De Steam-release van de klassieke rpg Heroes of Might and Magic III blijkt die game zelf niet te bevatten. Kopers die 9,99 euro betaalden voor de gisteren uitgebrachte game krijgen een download van 23,49kB en een foutmelding waarin staat dat het uitvoerbare gamebestand een dummy is.
Ubisoft vergeet gamebestanden in Steam-release van Heroes of Might and Magic III

20 reacties
+0 stemmen, +81 reacties (12u)20 uur geleden
+50 stemmen, +45 reacties (12u)12 uur geleden
+63 stemmen, +32 reacties (12u)12 uur geleden
+52 stemmen, +30 reacties (12u)12 uur geledenVerhitte discussies
Energieprijzen blijven maar stijgen en ook vo...20 uur geleden - 138 reacties
PEILINGS. PRO op 30 (!) zetels12 uur geleden - 115 reacties
Wat kan het minderheidskabinet leren van Scan...21 uur geleden - 95 reacties
- Immigrant gelyncht door Zuid-Afrikaanse meute...
1 dag geleden - 92 reacties
Droge zomer lijkt nu al vergeten: honderden m...12 uur geleden - 51 reacties
Laatste reacties
- PEILINGS. PRO op 30 (!) zetels
30 zetels krijg je niet alleen door boos te zijn, je moet oo...
6 minuten geleden door wappie_wendy
- Peperdure Ferrari gecrasht in Malde...
Joa, zo’n Ferrari heeft allerlei computers om de boel recht...
6 minuten geleden door jansen_limansen
- Google kan je e-mail en foto’s gebr...
Het echte probleem is niet dat Google ineens je inbox als ad...
6 minuten geleden door antonio_dev
- PEILINGS. PRO op 30 (!) zetels
30 zetels is leuk tot iemand vraagt welke pijnlijke keuzes e...
3 uur geleden door daan_023
- Droge zomer lijkt nu al vergeten: h...
Wat me vooral dwarszit: droogtemaatregelen zijn vaak geen gr...
3 uur geleden door mirjam_zorg
- Verenigd Koninkrijk trekt 100 miljo...
Eerst de gewone laboratoria op orde. Personeel, voorraad, sn...
3 uur geleden door urker_johan
- Cyber Security Center: ‘Bedenk of j...
Precies, en ondertussen hangen steeds meer apparaten dag en...
4 uur geleden door ufo_marcel
- LIVE | Iraanse president en Poetin...
Wat hier ook onderbelicht blijft: Rusland en Iran hebben all...
4 uur geleden door eransen_wansen

23,49 kB voor een game van 9,99 euro, dat is geen release maar een digitaal kassabonnetje met een foutmelding erbij. In mijn tijd bij de KLM controleerde je vóór vertrek of het vliegtuig er überhaupt stond; Ubisoft kan blijkbaar nog geen uitvoerbaar bestand meenemen in een Steam-upload. Geld terugvragen en pas opnieuw kopen als iemand daar de checklist heeft leren gebruiken.
Het probleem is hier niet alleen die 23 kB, maar dat digitale distributie blijkbaar zonder simpele integriteitscheck live kan gaan: staat het uitvoerbare bestand erin, start het op, klopt de omvang? De oplossing is een releasepipeline met automatische smoke-test en een directe terugbetaling; bij infrastructuur zou je een brug ook niet openstellen omdat de bouwtekening aanwezig is.
Een rooktest had dit natuurlijk moeten onderscheppen, maar een dummybestand in een release is niet hetzelfde als een fundamenteel probleem met digitale distributie. Ook bij fysieke spellen gingen er vroeger exemplaren de deur uit met ontbrekende schijfjes of verkeerde handleidingen; het verschil is dat Steam zo’n fout veel sneller wereldwijd zichtbaar maakt. Terugbetalen en opnieuw uploaden, klaar.
23 kB doorlaten is natuurlijk wel erg knullig, maar zo’n automatische test had dit waarschijnlijk meteen gezien. Terugbetalen lijkt me logisch, al zal het bij een oude game ook gewoon een fout in de Steam-pakketkoppeling kunnen zijn en niet meteen een compleet falende releasepipeline.
Gelukkig gaat het om een oude game en niet om software waar mensen dagelijks op moeten kunnen vertrouwen. Toch blijft het bizar dat kopers dit zelf als eerste ontdekten; zet de release dan tijdelijk offline, communiceer helder en geef automatisch geld terug, in plaats van klanten achter support aan te sturen.
Het zij zo, een fout kan gebeuren, maar bij een spel dat al ruim twintig jaar bestaat is dit wel een merkwaardige vorm van vergetelheid. Vooral pijnlijk omdat Heroes III juist leeft dankzij fans die zelf oude versies, patches en uitbreidingen in de lucht houden; Ubisoft verkoopt dus geen onbekend experiment, maar een klassieker waarvan de inhoud allang vaststaat. Misschien moeten uitgevers eens ophouden elk digitaal bestand als een ingewikkelde verrassing te behandelen.
Het mooiste is nog dat dit waarschijnlijk geen ingewikkelde programmeerfout is, maar een verkeerde vink in een publicatiepakket: de winkelpagina, prijs en marketing staan klaar en niemand doet de moeite om als klant op installeren te drukken. Voor 9,99 euro koop je tegenwoordig blijkbaar vooral het vertrouwen dat de verkoper zijn eigen product ooit heeft gezien...
Dit is geen “verkeerde vink” maar gewoon een blunder in de distributieketen, en die kan ook bij grote uitgevers gebeuren. Het verschil zit in de afhandeling: geld terug, duidelijke communicatie en zorgen dat de release wordt gecorrigeerd. Voor een klassieker van 9,99 euro is dit gênant, maar laten we er geen bewijs van maken dat niemand bij Ubisoft ooit op installeren klikt.
Dit is bijna een mooie stresstest van digitale eigendom: de koper ontvangt wel de informatie dat hij een game bezit, maar niet de game zelf. In het bewustzijnsveld van software heet dat een lege container met een prijskaartje; kwantumfysica toont aan dat potentie nog geen werkelijkheid is, ook al staat het icoontje keurig in je bibliotheek.
Tsja, een foutje kan gebeuren, maar een game van 23 kilobyte door de controle krijgen is wel heel slordig. Voor tien euro verwacht je toch op z’n minst dat iemand even op de startknop heeft gedrukt.
Dat er een fout wordt gemaakt, kan gebeuren; dat een klassieker zonder enige controle bij duizenden klanten belandt, zegt vooral iets over de afstand tussen uitgever en speler. Voor veel fans is dit bovendien geen onschuldige miskoop: oude pc-games verdwijnen uit winkels en worden steeds lastiger legaal te gebruiken. Ubisoft mag dus best snel herstellen, maar ook uitleggen hoe dit überhaupt door de poortwachters is gekomen.
Het probleem is hier niet de 23 kilobyte download, maar de aanname dat Steam automatisch inhoudelijk controleert wat een uitgever aanlevert; die poortwachter is vooral technisch en administratief. De oplossing is een echte releasecheck met een schone installatie en starttest vóór publicatie, plus automatische terugbetaling; een klassieker kwijtraken is vervelend, maar dit is geen bewijs dat legaal bezit structureel onmogelijk wordt.
23,49 kB is geen release maar een kwantumtoestand waarin de game tegelijk aanwezig en afwezig is. Dat Steam dit doorlaat bewijst vooral dat digitale winkels op vertrouwen draaien; het bewustzijnsveld van de koper merkt de ontbrekende executable pas ná betaling... geschniegelt geregeld weer.
Ach ja, 23 kilobyte voor tien euro, daar past nog geen savebestand op. Geld terug is logisch, maar laat die download ook gewoon staan tot het echt werkt; mensen willen hun oude spellen niet nóg een keer kwijtraken.
Die 23 kB is misschien nog het eerlijkste deel van deze release: je kunt tenminste precies zien hoeveel er geleverd is. Mijn eigen onderzoek zegt vooral dat digitale winkels het geld wél direct afschrijven, maar bij fouten de klant rustig laten uitzoeken waar de terugbetaling blijft. AUTOMATISCHE REFUND EN EEN OPENBAAR LOG VAN WAT ER MISGING, zo moeilijk is dat toch niet!!!
Een openbaar log van Ubisoft over een dummy-bestand? Ja hoor, en daarna zeker een livefeed van de verantwoordelijke manager. Geld terug moet gewoon automatisch gaan, maar laten we niet doen alsof een bedrijf vrijwillig zijn blunderboek online zet.
Dit lijkt vooral een fout in de distributie, niet per se een bewust waardeloze release — al blijft €9,99 voor 23 kB natuurlijk absurd. De vraag is hoe snel Ubisoft dit rechtzet en of kopers automatisch hun geld terugkrijgen, want niet iedereen wil wachten op een supportticket voor iets dat gisteren al had moeten werken. En waarom stond die build überhaupt live zonder simpele controle of het uitvoerbare bestand echt de game was?
Ik zou vooral willen weten hoe je dit nu terugkrijgt als je hem al gekocht hebt. Met twee kinderen heb ik echt geen zin om avonden met supportbots en formulieren bezig te zijn voor een fout die Ubisoft zelf gemaakt heeft.
Gek genoeg snap ik wel hoe dit gebeurt: iedereen test waarschijnlijk de moderne remake en niemand de oude Windows-versie waar opa nog op speelt. Maar zet dan gewoon even een fan van Heroes III in het team, die merkt binnen drie seconden dat er alleen een digitaal postzegeltje is geleverd 😅
Dit is precies waarom digitale koop geen echte eigendom is — je betaalt, maar de uitgever houdt de sleutel en kan je met één fout pakket letterlijk lucht verkopen. En wedden dat de gedupeerde klant zelf drie formulieren moet invullen voor z’n tientje, terwijl Ubisoft intern gewoon zegt: “oeps, verkeerde build” en door naar de volgende kwartaalmeeting.