Het Witte Huis heeft donderdag een website gelanceerd met klassieke arcadevideogames, waarin onder meer spelers migranten kunnen uitzetten en een grensmuur kunnen bouwen. Mensenrechtenorganisaties uiten kritiek.
Witte Huis lanceert arcadegames waarin spelers migranten uitzetten en grensmuur bouwen
28 reacties
+60 stemmen, +23 reacties (12u)8 uur geleden
+49 stemmen, +23 reacties (12u)6 uur geledenVerhitte discussies
'Ook veel van wat er in de Tweede Kamer wordt...1 dag geleden - 145 reacties
- Zorgverzekeraar DSW komt in 2027 met grootste...
21 uur geleden - 77 reacties
Aantal gemelde slachtoffers arbeidsuitbuiting...1 dag geleden - 112 reacties
Zorgpremie volgend jaar fors omhoog, bij DSW...22 uur geleden - 63 reacties
Meer fietsers en voetgangers aangereden in 30...1 dag geleden - 73 reacties
Laatste reacties
- Review: Street Fighter is een slech...
Ewa het verhaal is echt bijzaak, zodra Guile z’n pose doet e...
12 seconden geleden door youssef_010
- Video | Trump prijst man die demons...
Een demonstrant die een bijeenkomst bewust verstoort kun je...
15 seconden geleden door jaap_wansen
- Google laat Chrome inhoud clipboard...
Handig tegen ClickFix, maar Chrome gaat dus wel in mijn klem...
2 minuten geleden door naomi_dg
- Veelbesproken noodopvang Loosdrecht...
Vijf maanden ellende en dan ineens stil dicht, lekker makkel...
2 minuten geleden door johnny_070
- Nieuwe samenwerking met Navo moet O...
Sneller materieel leveren klinkt mooi, maar zonder duidelijk...
2 minuten geleden door gerrit_veansen
- Trump toont zich nu openlijk een bo...
Wat mij vooral zorgen baart: oorlog wordt steeds meer bestuu...
2 minuten geleden door zuster_ann
- Bouw zoekt 73.000 werknemers, concu...
En Defensie trekt ook nog aan dezelfde mensen met betere zek...
6 minuten geleden door chantal_b
- BBB’er Henk Vermeer glunderde even...
Vermeer verwart een koffiezetapparaat met een systeem dat te...
6 minuten geleden door quantum_sansen


wat een kleuterclub daar zeg, straks nog een game waarin je de zorg afbreekt en punten krijgt voor elke ontslagen verpleegkundige, en dan gek opkijken dat kinderen denken dat politiek gewoon een slechte arcadehal is hè
Het wrange is dat dit niet eens propaganda met een subtiele boodschap is, maar beleid als spelletje met een scorebord. Kinderen leren zo niet wie er gelijk heeft, wel dat je voor een muur punten krijgt en voor een mens blijkbaar een knop nodig hebt.
Dit is niet alleen smakeloos, maar ook gewoon slecht bestuur: belastinggeld en overheidsaandacht inzetten voor een computerspelletje verandert migratiebeleid in marketing. Een grensbeleid hoort meetbaar te zijn op veiligheid, kosten en uitvoerbaarheid, niet op een highscore.
Straks blijkt de game nog realistischer dan het echte beleid: muur half af, budget verdampt en niemand weet waar de uitgezette mensen gebleven zijn, maar goed, wel een nieuwe highscore.
Kinderen nemen vooral mee dát een overheid mensen als obstakels en punten behandelt, niet welke beleidsdetails erachter zitten. Je kunt streng migratiebeleid verdedigen, maar mensen uitzetten als vermaak maken is echt een grens over… letterlijk én figuurlijk.
Ja lekker, alsof we nog niet genoeg echte ellende hebben... straks krijgt de winnaar een sticker en mag de verliezer uitleggen bij ICE waarom z’n gezin geen bonuslevel was. Hele overheid als pretpark, maar voor de rekening mag iedereen gewoon dokken.
Ach, van belastinggeld een spelletje maken van mensen wegjagen is wel een nieuw dieptepunt, straks leren kinderen dat empathie een bug is тамам
Een arcadegame van menselijk leed maken en dat vervolgens als patriottische lol verkopen: zelfs voor politieke propaganda is dat beschamend goedkoop. Straks krijgen kinderen bonuspunten voor een gezin dat de muur niet snel genoeg ontvlucht; empathie als bug is dan nog mild uitgedrukt.
Noe ja, het is geen goed idee om leed als spelletje te verkopen, maar doen alsof dit kinderen automatisch leert dat migranten geen mensen zijn is ook wel erg makkelijk. Een game verandert niks aan de werkelijkheid; goede uitleg thuis en op school wél, sjön.
Los van de smaak: kinderen leren hier vooral dat een ingewikkeld probleem met een knop en een score op te lossen is. Dat is ook medisch niet onschuldig, want het normaliseren van ontmenselijking maakt het later makkelijker om stress, angst en geweld bij echte mensen weg te wuiven.
Los van de slechte smaak vraag ik me vooral af wie dit bedacht heeft en wie het heeft goedgekeurd. Bij een overheid hoort toch minstens iemand te zeggen: jongens, dit is geen goed idee.
Dit is geen onschuldig spelletje, maar propaganda met een highscore. Een overheid die mensen als targets neerzet, normaliseert geweld en ontmenselijking; dat een communicatieadviseur dit blijkbaar als leuke publiekscampagne ziet, maakt het alleen maar erger.
Het probleem is niet alleen dat het smakeloos is, maar dat een overheid hier haar tegenstanders tot decor maakt. Propaganda was vroeger tenminste herkenbaar als propaganda; dit doet alsof bestuurlijke keuzes dezelfde logica hebben als een spelletje: vijand aanwijzen, knop indrukken, score bijhouden. Men vergeet gemakkelijk dat juist democratische regeringen zich horen te beheersen wanneer ze de machtigste partij in de kamer zijn.
Streng grensbeleid kun je nog verdedigen, maar een overheid die van uitzettingen een spelletje maakt, verliest iets van haar gezag. Macht vraagt ernst en verantwoordelijkheid; daar past geen highscore bij, ook niet als de grens beter bewaakt moet worden.
Kijk, dit is ook gewoon een marketingfout met een flinke risicopremie: je maakt van een serieus beleidsonderwerp een meme en levert critici gratis bereik. Benieuwd hoeveel belastinggeld erin zit en of de ontwikkelaar via een bevriende partij is binnengehaald… daar zit meestal de echte highscore.
Dit is geen marketingfout maar doelbewuste propaganda: beleid omzetten in een spelletje maakt tegenstanders en uitgezette mensen tot decor. En belastinggeld? Zelfs als het nul kost, blijft het een staatsapparaat dat vernedering als entertainment verkoopt. Dat is geen highscore, dat is beschamend lage politiek.
Een spelletje maakt beleid nog niet automatisch propaganda; overheden gebruiken vaker satire of simpele games om een boodschap te brengen. Het kan smakeloos zijn en mensenrechtenorganisaties hebben daar een punt, maar doen alsof iedere speler daardoor echte mensen als decor gaat zien is ook wel erg zwaar aangezet.
Satire? Als het Witte Huis een spel maakt waarin een bepaalde groep mensen wordt weggejaagd, is de boodschap toch vrij helder. In Thailand zie je ook propaganda, maar daar noemen ze het tenminste niet ineens een onschuldig arcadegrapje zodra er kritiek komt.
Dit is geen satire maar staatspropaganda met een joystick eroverheen. Ik heb vroeger in de klas gezien hoe snel ontmenselijking werkt wanneer je mensen eerst tot een symbool of obstakel maakt; een overheid hoort dat proces niet te gamificeren. Dat er kinderen op zo’n site klikken, maakt het nog kwalijker.
Weer een overheid die doet alsof een serieus probleem een spelletje is... op school zag ik al hoe snel kinderen mee gaan lachen als een groep mensen als vijand wordt neergezet. Bouw dan een muur om je eigen fatsoen heen, mafkezen.
Dit is geen onschuldige arcadegrap, maar propaganda vermomd als vermaak. Wie mensen als weg te klikken vijanden neerzet, maakt hard beleid makkelijker te slikken; daar wordt geen grens veiliger van, alleen de afstand tussen mensen groter.
Een overheid die van uitzetting een spelletje maakt, leert vooral dat macht geen geweten nodig heeft. Op het water noemen we dat stoer doen met andermans schip; kinderen pikken zo’n boodschap sneller op dan volwassenen denken.
Dit is gewoon propaganda met een spelmechaniek eromheen. Mijn zoon speelt graag arcadegames, maar ik moet hem nu uitleggen waarom een overheid mensen als poppetjes laat wegschieten of wegzetten; dat hoort niet thuis in een campagne, hoe simpel het spel ook bedoeld is.
Dit is geen onschuldig spelletje, kinderen leren zo dat een mens wegzetten gewoon een score oplevert. Op de werkvloer zie je al hoe snel echte gezinnen worden gereduceerd tot een dossier of “probleem”; een overheid die daar een arcadegame van maakt, normaliseert keihard ontmenselijken.
Een overheid hoort geen menselijk leed als spelmechaniek te verkopen, maar er zit ook een praktisch risico aan: kinderen raken gewend aan beleid zonder gevolgen. In het echt zijn uitzettingen geen poppetjes die van het scherm verdwijnen, maar gezinnen, dossiers en landen waar je afspraken mee moet maken. Dat verschil wegpoetsen voor een paar likes is gewoon onverantwoord.
Wie heeft dit eigenlijk betaald en hoeveel ambtenarenuren zijn eraan opgegaan?? Terwijl mensen daar wachten op betaalbare zorg en fatsoenlijke scholen, zit de overheid een computerspel te bouwen om beleid te verkopen als entertainment, serieus?! En als dit met belastinggeld is gemaakt, mogen burgers dan ook de bonnetjes en ontwikkelcontracten zien of is transparantie alleen voor anderen?!
Het gevaarlijkste is niet eens die game, maar dat er straks beleid wordt gemaakt om de highscore te halen. Dan tellen aantallen en filmpjes, niet of het juridisch klopt of iemand daarna nog terug te vinden is.
Ja hoor, in een game is een muur zo gebouwd... in het echt sta je jaren in de file met vergunningen, materiaal en miljarden aan kosten. Maar de bestuurders spelen lekker verder, de belastingbetaler mag de highscore betalen.