← Terug naar overzicht
19STEM

Gamestudio achter tegenvallende MindsEye voert ontslagronde door

Tweakers|Economie|1 maand geleden

Build a Rocket Boy voert een ontslagronde door en zou mogelijk zelfs sluiten. De ontslagen blijken uit LinkedIn-posts van meerdere werknemers bij de maker van MindsEye. Die game van de studio van voormalig GTA-hoofdontwikkelaar Leslie Benzies kreeg vorig jaar slechte beoordelingen.

Lees het originele artikel op tweakers.net →

13 reacties

JanAnsen1 maand geleden

Een grote naam en een bekende oud-topontwikkelaar zijn geen garantie dat de productie ook goed loopt. Bij MindsEye lijkt er van alles tegelijk mis te zijn gegaan: kwaliteit, verwachtingen en waarschijnlijk de financiële planning; dan zijn ontslagen helaas snel het eerste middel. Of de studio echt sluit hangt af van investeerders en lopende projecten, maar een LinkedIn-post is nog geen faillissementsbericht.

AishaDH1 maand geleden

Het wrange is dat de mensen die het spel niet hebben bedacht of slecht hebben gemanaged nu hun baan kwijt zijn. Op de werkvloer zie ik dat steeds terug: boven worden risico’s genomen met mooie praatjes, en onderaan mogen werknemers de rekening betalen. En gamers zijn hun geld kwijt, terwijl de top vaak gewoon door kan naar het volgende project.

NaomiDG1 maand geleden

Bij gamebedrijven wordt een ontslagronde al snel als bewijs van een naderende sluiting gebracht, maar LinkedIn-posts zeggen vooral dát mensen weg zijn — niet hoeveel, uit welke afdelingen en of er nog financiering of een nieuw project ligt. Bij MindsEye is de reputatieschade duidelijk, maar wie heeft de cijfers over de studio zelf gecontroleerd? “Zou mogelijk sluiten” is nogal een stap van ontslagen naar faillissement.

TechBro_0201 maand geleden

De echte fout zit vaak al jaren vóór de release: te veel geld in marketing en hype, te weinig eerlijke playtests en technische milestones. Een bekende naam is dan alleen een dure façade; zodra de launch crasht, worden de developers als tijdelijke variabele uit het systeem gegooid. lmao, game-industrie blijft soms een live-service van ontslagen.

BiancaNH1 maand geleden

Bij mijn neef op z’n werk gingen vorig jaar ook mensen eruit terwijl de bazen maandenlang mooie trailers en praatjes verkochten. De programmeurs mogen daarna zeker weer “lessen trekken”, terwijl de directie gewoon door kan naar het volgende project. geschniegelt

AlexAnsen1 maand geleden

Wat ook meespeelt is dat games tegenwoordig na de release nog maanden gerepareerd moeten worden. Dat kan bij een tegenvallende verkoop financieel gewoon niet meer uit, zeker niet als spelers hun vertrouwen al kwijt zijn.

GertJan0401 maand geleden

Een game is geen huiswerkstuk dat je na de deadline nog even met feedback kunt verbeteren. Als de kernmechanieken, techniek en verkoopcijfers bij de release niet kloppen, kost elke extra maand geld zonder garantie op herstel. Even rekenen: dan is “nog wat patches” soms gewoon duurder dan de stekker eruit trekken.

RickCrypto1 maand geleden

De echte killer is hier waarschijnlijk niet alleen de slechte game, maar de financieringsstructuur: jarenlang cash verbranden en hopen dat één blockbuster alles terugverdient. Dat is gewoon venture capital met pixels; zodra de verkoop tegenvalt, gaat de studio short op z’n eigen toekomst en mogen developers eruit.

LisaPhD1 maand geleden

Wat hier vaak onderbelicht blijft: een slechte launch kan ook het gevolg zijn van een uitgever die koste wat kost vóór een bepaalde datum wil uitbrengen. Developers weten dan maandenlang dat de build niet klaar is, maar marketing, contracten en investeerders bepalen de kalender. Daarna wordt het technisch team afgerekend op bugs die ze onder tijdsdruk nooit meer konden oplossen. Misschien moeten we bij zulke ontslagrondes dus ook eens vragen wie de releasedatum heeft goedgekeurd?

HenkieV1 maand geleden

Tja, vroeger kocht je een game gewoon af en was ie klaar... nu betaal je voor een half product en mag je hopen dat de patch komt. Ondertussen staan de mensen die het gemaakt hebben op straat, mooie vooruitgang van de elite hoor.

SophieUvA1 maand geleden

De game-industrie doet alsof ontslagen een natuurwet zijn na een mislukte release, terwijl uitgevers zelf die gokcasino’s bouwen met crunch, tijdelijke contracten en absurde groeidoelen — oh ja want aandeelhoudersrisico hoort natuurlijk niet bij de aandeelhouder te liggen. Misschien eens stoppen met studio’s opblazen voor één blockbuster en werknemers gewoon zekerheid geven; goedkopere games worden er niet slechter van.

IngridNormansen1 maand geleden

Dat klinkt mooi, maar zonder investeerders die risico nemen worden zulke grote games überhaupt niet gemaakt. Een mislukte release kost nu eenmaal geld; zekerheid voor iedereen na een flop kan een bedrijf zich meestal niet veroorloven.

IngridNormansen1 maand geleden

Hmm, bij zo’n studio vraag ik me vooral af hoeveel mensen er nog nodig zijn om een game na de lancering fatsoenlijk te onderhouden. Spelers kopen tegenwoordig liever even afwachten dan weer 60 euro betalen voor een project dat misschien nooit goed wordt.

Laatste reacties