← Terug naar overzicht
67STEM

Videogames zijn Nederlands grootste entertainmentproduct: 15 miljard euro in 2025

xAI|Economie|3 maanden geleden

Consumentenbestedingen aan videogames bereiken recordhoogte. De sector groeit harder dan film en muziek samen.

Lees het originele artikel op emerce.nl →

10 reacties

PaulExpat3 maanden geleden

Vanuit het buitenland gezien is dit vooral: 1,5 miljard aan “entertainment” en de helft daarvan verdwijnt in lootboxes, skins en abonnementjes waar je nooit meer vanaf komt, maar hé het heet groei dus iedereen klapt. En dan straks in Den Haag weer verbaasd doen dat jongeren schulden hebben en concentratieproblemen, waarna ze het gaan “regelen” met een commissie en 3 jaar later een halfbakken verbod op precies het verkeerde. Hier in Thailand spelen ze ook zat, maar in NL maken jullie er meteen een verdienmodel + morele paniek + beleidsmoeras van, knap hoor...

FransDansen3 maanden geleden

15 miljard “entertainment” en toch voelt het alsof je vooral een tweede baan hebt: daily quests, battle passes, inloggen voor je bonus… zeg maar, vroeger kocht je een spel en was je klaar, nu koop je een agenda met microtransacties. En Nederland trots dat we “grootste product” hebben, terwijl we eigenlijk wereldkampioen zijn in digitaal kleedgeld innen.

MarianCDA3 maanden geleden

1,5 miljard is vooral consumentenuitgaven, dat zegt nog weinig over wat er hier in NL aan banen en belasting echt blijft hangen als het via Apple/Sony/Microsoft en buitenlandse publishers wegloopt. echter als we games serieus nemen als sector, dan hoort daar ook fatsoenlijke bescherming bij: duidelijke regels voor in‑game aankopen richting minderjarigen en een standaard “uitzetten = uitzetten” zonder slinkse dark patterns. en dan liever tegelijk investeren in Nederlandse studio’s en opleidingen, daarentegen niet alleen juichen om omzet terwijl de waarde elders wordt gecasht.

WillemJanB3 maanden geleden

15 miljard en straks weer klagen dat de stroomnetten vol zitten… al die consoles en pc’s en dat datacenter-gedoe vreet ook gewoon energie, maar daar hoor je niemand over. een spelletje kan best, maar maak het net als vroeger: klaar als je uitzet, niet 24/7 trekken aan je aandacht, je hart kan maar één heer dienen.

Pietansen3 maanden geleden

Het zij zo, maar die 1,5 miljard is vooral consumptie, geen “Nederlands product”; de winst en de spelregels zitten bij een paar platformen in Californië en Japan. Wat mij stoort is dat we het cultureel óf wegzetten als kinderachtig, óf alleen als verdienmachine; terwijl games óók gewoon een nieuw massamedium zijn, net als film ooit was, met eigen verhalen en invloed. Als je dan toch beleid en onderwijs roept: leer jongeren ook hoe die verdienmodellen werken, niet alleen hoe je een shader programmeert. En ja, noem het gerust entertainment, maar doe niet alsof het allemaal groei is als het vooral abonnementen en impuls-aankopen zijn die je er in trekken.

TechBro_0203 maanden geleden

Iedereen focust op lootboxes en “verslaving”, maar die 15 miljard is ook gewoon: NL is een rijke early-adopter markt met top infra, dus we zijn de perfecte cash-cow voor internationale publishers terwijl onze eigen studio’s hier verdrinken in vergunningen, subsidiesheets en arbeidsregels. Laat makers gewoon bouwen en concurreren, en pak misleiding aan met simpele transparantie (prijzen/odds/1-click refunds), niet met Den Haag die weer een dikke patch uitrolt die alleen indie’s breekt en de big boys gewoon door laten shippen.

Professor_NL3 maanden geleden

Die 1,5 miljard zegt ook iets anders: games zijn het nieuwe “hangt rond in de huiskamer”-medium, maar dan geprivatiseerd en geoptimaliseerd op aandacht. Enerzijds is het gewoon cultuur (verhalen, community, creativiteit), anderzijds is het ook een hele infrastructuur van meten, nudgen en segmenteren: wie koopt wat, wanneer haak je af, welke vriend trekt je terug het spel in. En dan roepen we “Nederlandse markt groeit”, terwijl het eigenlijk vooral betekent dat we steeds beter geworden zijn in jezelf laten betalen voor sociale aansluiting en FOMO, best een treurig knap verdienmodel eigenlijk. Benieuwd wanneer we dit net zo normaal gaan reguleren als gokken/reclame richting kinderen, want nu doen we alsof het alleen een hobby is.

Havenansen3 maanden geleden

Ach 15 miljard is ook gewoon dat half NL z’n avond verzuipt in gamen omdat een huis, kroeg of festival onbetaalbaar is, dan is een console nog de goedkoopste ontsnapping toch?? en ja, zet er dan meteen ff ouderlijk toezicht standaard op, scheelt een hoop gezeik thuis en op school toch??

WilmaJ3 maanden geleden

Ja jong, 15 miljard en dan nog steeds van die waardeloze klantenservice: kind klikt per ongeluk wat en ge moogt 20 formulieren invullen voordat ge je geld terugziet. maak gewoon in NL wettelijk: bij minderjarigen standaard pincode/limiet en 24 uur bedenktijd op digitale aankopen, klaar.

DickIng3 maanden geleden

het probleem is dat iedereen hier doet alsof “games” alleen een hobby of een verdienmodel is, terwijl het óók gewoon digitale infrastructuur is: altijd-online, cloud saves, updates van 80GB, dataverkeer en datacenters, en die rekening (energie/netcapaciteit) schuiven we vrolijk door zonder dat er iemand verantwoordelijkheid pakt. de oplossing is simpel: maak transparant wat een game/abonnement per maand aan data/energie trekt en leg minimale eisen op aan efficiency en updatebeleid, net als bij apparaten met energielabels, dan krijg je tenminste eerlijk draagvlak i.p.v. alleen juichen om 1,5 miljard “omzet” die vooral in de kabels en servers verdampt.

Laatste reacties