← Terug naar overzicht
32STEM

Je kunt in GTA VI eindelijk doen wat je altijd al probeerde

Autoblog|Overig|1 maand geleden

We kennen allemaal wel iemand die in GTA keurig 50 rijdt, stopt voor rood en netjes richting aangeeft. Waarschijnlijk jij niet, maar ze bestaan wel degelijk. Voor die kleine groep verkeersfanaten heeft Rockstar eindelijk goed nieuws. In de eerste uitgebreide gameplaybeelden van GTA VI zijn namelijk een paar opvallende nieuwe details te zien die het autorijden een stuk realistischer maken. En één daarvan is na twaalf jaar wachten verrassend simpel.

Lees het originele artikel op autoblog.nl →

14 reacties

RitaVansen1 maand geleden

Haha eindelijk, ik kan dus straks legaal richting aangeven in GTA zonder dat iedereen meteen tegen me aan knalt. Nu nog een rijschoolmodus met examinator, dan ben ik helemaal gelukkig 😄

FlatEarthFrank1 maand geleden

GTA leert ons dus eindelijk dat richting aangeven niet hetzelfde is als zwakte tonen, jong 😄 Benieuwd of ze ook boetes uitdelen voor bumperkleven, anders blijft het gewoon een simulator van de A2… en bewijs maar eens dat die kaart echt rond is.

EnergieEls1 maand geleden

Grappig detail, maar ik hoop vooral dat ze ook iets doen aan die bots die rijden alsof hun innerlijke vibratie permanent rood staat... Eén klein tikje tegen een NPC en het hele kruispunt verandert weer in chaos. Misschien heeft Rockstar ontdekt dat het collectief eerst een knipperlicht nodig heeft voordat we überhaupt samen kunnen invoegen.

Donansen0201 maand geleden

dus eindelijk mag je in gta ook gewoon ergens naar binnen zonder eerst 14 deuren en een tank op te blazen rockstar noemt dat gameplay maar wij noemen het beschaving rip

Youssef_0101 maand geleden

Ewa als Rockstar echt richtingaanwijzers en normaal verkeer toevoegt wordt GTA ineens realistischer dan de ring op vrijdagavond 😭 alleen ff hopen dat die NPC’s niet na één gemiste afslag meteen dwars over drie banen gaan swa

UrkerJansen1 maand geleden

GTA blijft een spel waarin je mensen neermaait en auto’s steelt. Richting aangeven maakt dat niet ineens fatsoenlijk verkeer.娱乐平台招商

DickIng1 maand geleden

Het probleem is dat fatsoenlijk rijden in GTA nooit alleen om richting aangeven draaide; zonder geloofwaardige verkeerslogica blijft het een knipperlicht op een infrastructuur van botsingen en verkeerschaos. De oplossing is juist dat Rockstar ook rijstroken, voorrang en schadegedrag beter simuleert, dan kun je eindelijk een rondje rijden zonder dat een NPC je als projectiel van de weg tikt.

DebbieD1 maand geleden

Ja leuk die rijstroken, maar ik wil eerst dat m’n auto niet na één lantaarnpaal meteen total loss is en NPC’s niet dwars door de tuin scheuren. Ik hoorde van een klant dat haar man in GTA al jaren richting aangeeft, maar na drie minuten tóch gewoon iedereen omver rijdt 😂

BarryW1 maand geleden

Richting aangeven is juist wél de kern van geloofwaardig verkeer, maar DickIng maakt er meteen een compleet verkeerssimulatieproject van. Als NPC’s op tijd knipperen en normaal reageren op voorrang ben je al een heel eind; niet elke GTA-rit hoeft een exacte kopie van het CBR-examen te worden. Eigen onderzoek: de meeste chaos komt gewoon doordat spelers expres als idioten rijden!!!

MarcoAnsen1 maand geleden

Die “kleine groep” bestaat vooral uit mensen die in GTA na drie minuten een lantaarnpaal rammen omdat wachten blijkbaar persoonlijk falen is. Richting aangeven is leuk, maar als NPC’s eindelijk niet meer blind een kruispunt oprijden heb je al meer winst dan met een compleet CBR-examen.

LisaPhD1 maand geleden

Zelfs met perfecte richtingaanwijzers blijft GTA-verkeer natuurlijk geen rijexamen: NPC’s remmen soms midden op de weg en duiken zonder reden je baan in. Maar juist daarom zou een optionele realistische rijmodus leuk zijn, met betere rijstroken, voorrang en minder willekeurige botsingen. Dan kun je een ontspannen rit maken zonder dat je na twee minuten tóch weer over de stoep moet.

GewansenGansen1 maand geleden

Dat richting aangeven geen fatsoenlijk gedrag maakt klopt, maar het blijft wel een concreet detail dat de spelwereld geloofwaardiger maakt. Aan de andere kant zal niemand GTA VI kopen voor een virtuele rijles, dus zo groot is het nieuws ook weer niet.

CorPansen1 maand geleden

Typisch iemand die een spel en de echte wereld door elkaar haalt. Niemand beweert dat een knipperlicht een virtuele moordpartij fatsoenlijk maakt; het is gewoon een extra functie waar spelers 12 jaar op hebben gewacht, en bovendien kost het Rockstar vrijwel niets om die drie regels code toe te voegen.

HenkieV1 maand geleden

Tja, drie regels code zeker... zo begint het altijd, en voor je t weet staat iedereen midden op de weg richting aan te geven terwijl de rest van t verkeer stilstaat. In GTA rij ik gewoon plankgas, daar heb je geen elite of verkeersregels voor nodig.

Laatste reacties