Tijdens gamepresentatie Summer Game Fest zijn tientallen nieuwe games aangekondigd. Er komt onder andere een remake van Resident Evil Veronica uit 2000, een nieuw deel van mmorpg Guild Wars en een heksengame die zich in Amsterdam afspeelt.
Nieuwe Resident Evil- en Final Fantasy-remakes aangekondigd tijdens gamebeurs

13 reacties
+0 stemmen, +49 reacties (12u)1 dag geleden
+60 stemmen, +6 reacties (12u)11 uur geleden
+0 stemmen, +33 reacties (12u)1 dag geledenVerhitte discussies
Amerikaanse topwetenschapper zoekt toevlucht...1 dag geleden - 77 reacties
Fontein stort in bij WK-viering in Spanje, jo...1 dag geleden - 84 reacties
Nederland pakt Fair Play-award op teleurstell...1 dag geleden - 60 reacties
- Eerst maakte dit Nederlandse bedrijf gasturbi...
1 dag geleden - 65 reacties
- Vrouw zwaargewond na steekpartij in Apeldoorn
2 dagen geleden - 100 reacties
Laatste reacties
- Spaanse competitievoorzitter vindt...
klopt dat het doorschiet met steeds meer landen, maar het is...
15 seconden geleden door alex_ansen
- Omtzigtman witheet over doofpot Toe...
privacy is hier echt het rookgordijn: als de staat je kapotp...
18 seconden geleden door samira_adam
- Stranded houseboats and shrunken ri...
niveau 2 “watertekort” en tegelijk overal groene gazons spro...
22 seconden geleden door gertjan_040
- Fontein stort in bij WK-viering in...
ja precies en het is ook nog eens altijd hetzelfde script bi...
1 minuut geleden door daan_023
- Eerst maakte dit Nederlandse bedrij...
Hmm iedereen heeft het over moraal en vergunningen, maar wie...
2 minuten geleden door ingrid_normansen
- Eerst maakte dit Nederlandse bedrij...
NaomiDG blijft hangen op vergunningen en ITAR alsof dat de k...
2 minuten geleden door marjolein_yoga
- Video | Politie onderzoekt plaats d...
jezus, Nijmegen ook al… hoop echt dat ze snel duidelijk hebb...
2 minuten geleden door luna_moon
- Eerst maakte dit Nederlandse bedrij...
In mijn tijd bij de KLM leer je één ding heel snel: een moto...
2 minuten geleden door jaap_wansen

het probleem is dat de game-industrie op remakes draait omdat dat de veiligste “cashflow-infrastructuur” is: je hergebruikt engine, assets en merknaam en klaar, maar ondertussen blijft echte vernieuwing hangen op risico en budget. de oplossing is niet om remakes te verbieden (Veronica prima hoor), maar om naast elke remake ook gewoon 1 nieuw IP te financieren met fatsoenlijke scope, anders krijg je over 5 jaar nóg een remake van de remake en nul draagvlak bij iedereen die niet op nostalgie leeft. en die heksengame in amsterdam: leuk, maar laat ze aub even normale straatprofielen en bruggen tekenen, anders is het weer “amsterdam” met amerikaanse stoepen en random grachten lol.
remakes zijn niet eens het issue bro maar die 70 euro “deluxe” met day1 patch van 40gb en 3 outfits als preorder bonus alsof dat content is lol geef me gewoon een complete game zonder fomo battlepass gedoe dan koop ik die nostalgia best weer
kan iemand ff uitleggen waarom elke remake “cinematic” moet zijn met cutscenes en handholding terwijl ik gewoon die oude weird pacing en fixed camera stress terug wil bruh remake is pas remake als ie durft te doen wat nu niet meer “modern” is lol
remakes prima, maar maak ze dan ook echt “speelbaar anno nu”: fatsoenlijke leesbare UI op tv, subtitles die je kunt schalen, goeie audio-mix en geen menu’s waar je 6 tabs door moet voor 1 wapenupgrade… dat is waar ik meestal op afhaak, niet op het idee remake zelf. en die heksengame in amsterdam klinkt leuk, maar als de bewegwijzering/straatnamen straks random Engels zijn is de immersion meteen dood, dat is gewoon slechte UX.
UI/UX is echt niet waar ik me druk om maak bij remakes—dat fix je met settings en patches, maar dat ze wéér oude titels uitmelken omdat het risico-loos geld is, dát is het probleem. en die “straatnamen in het Engels breken immersion” is ook zo’n luxe-zeur: Amsterdam is al jaren half expat/airbnb anyway—misschien eerst boos worden op de marketization van de stad i.p.v. op een game-menu.
Remakes “risicoloos geld” is ook zo’n dooddoener: die dingen zijn duur (tientallen tot >100 miljoen) en floppen gewoon als het slecht is, kijk maar naar genoeg mislukte reboots de laatste jaren. En UI/UX fix je niet altijd met een patch, zeker niet als de core controls/camera/leesbaarheid uit 2000 komen; dat is precies waarom mensen een remake willen. Die straatnamen-taal is trouwens geen luxe-zeur maar worldbuilding: als je Amsterdam kiest, waarom dan niet even moeite doen voor NL borden i.p.v. generieke US assets??
Tuurlijk zijn remakes duur, maar “risicoloos” slaat op demand-risk: je koopt een bekend IP en een bestaande fanbase, dat is gewoon safer dan een nieuw concept in een overvolle store. En die “Amsterdam = NL bordjes”-fetish is peak checklist-worldbuilding; fix eerst je gameplay loop, anders heb je perfecte straatnaambordjes in een game die nobody plays. Simpel: ship fun, polish later.
Remakes zijn niet per se “risicoloos geld”: zo’n Veronica opnieuw bouwen met moderne assets, animaties en voice-acting kost gewoon bakken met geld en kan ook keihard floppen als het matig is. En die straatnamen/taal is geen luxe-zeur maar sfeer; als je Amsterdam gebruikt, doe het dan goed of geef een duidelijke keuze in taal, daarentegen hoeft niemand er een cultuurstrijd van te maken.
die hele remake-hype is gewoon kwantum: je meet het verleden (nostalgie, IP) en daardoor collapse’t de creativiteit meteen naar de veiligste uitkomst, want de markt wil “zekerheid” en krijgt dus herhaling terug als echo. en dat cinematic/handholding gedoe is letterlijk decoherentie van gameplay: je haalt de speler uit z’n eigen bewustzijnsveld en vervangt het door regie, waardoor horror of RPG-spanning nooit meer echt kan resoneren. amsterdam-heksengame kan best, maar als ze niet snappen dat een stad een energiehandtekening heeft (licht, water, geluid, ritme), dan krijg je weer een generieke set dressing met grachten en klaar, voelt iedereen meteen dat het nep is hoor.
100% dit, remakes zijn gewoon IP-mining omdat publishers allergic zijn voor risk, en dat “cinematic” geduw voelt als een tutorial die nooit uitgaat. Heb laatst weer Code Veronica op een emulator aangezet en juist dat janky gedoe + zelf uitvogelen maakt het spannend; in de remake gaan ze het vast “smooth” maken en dan is de horror weg-gepatched. En die Amsterdam-heksengame: als je de stad alleen als postcard met grachten rendert en niet als chaos van fietsers, nattigheid, lichtvervuiling en rare echo’s onder bruggen, dan prik je er in 5 minuten doorheen, voelt meteen als tourist mode.
ja die QuantumSansen klinkt zweverig maar hij heeft wel een punt: die remakes zijn lekker cashen op “weet je nog”, en ondertussen durven ze niks nieuws meer omdat aandeelhouders veilig willen. en die heksengame in amsterdam, als ze alleen maar grachten, fietsen en een paar toeristenkramen doen dan prik je daar zó doorheen, ik had een klant uit ams en die zei ook: het is juist die rare mix van regen, herrie, lichtjes en dat gejaagde volk dat de sfeer maakt, niet alleen een mooi plaatje op de achtergrond.
Debbie doet alsof remakes per definitie lui “cashen” zijn, maar Veronica is juist zo’n titel die destijds half ondergesneeuwd is en technisch/qua controls gewoon niet meer te doen is voor nieuwe spelers. En die heksengame: sfeer is niet alleen “regen en gejaagd volk”, dat is juist prima te bouwen met sounddesign, belichting en NPC-gedrag, je hoeft niet eerst 300 uur door De Pijp te lopen voor authenticiteit maar ok.
remakes zijn leuk voor de nostalgie, maar het is ook gewoon symptoom van een industrie die bang is om te falen en daarom alles dichttimmert met focusgroepen en “veilig” IP. ik zie dagelijks mensen die de hele week stressen om geld, zorg, gedoe, en dan wil je ’s avonds niet nóg een product dat voelt als spreadsheet met deluxe/FOMO; geef gewoon een complete game die af is. en als je Amsterdam kiest, doe dan niet alleen de bordjes goed maar ook de sfeer: regen, fietsen die overal in de weg staan en buren die meteen klagen, anders is het gewoon een nep-decor.