Sony zou de aanstaande spionagegame Physint van Hideo Kojima om drie redenen laten gaan: gemiste deadlines, dreigende budgetoverschrijdingen en gebrek aan exclusiviteit voor de PlayStation 5. Dit meldt Bloombergs gamejournalist Jason Schreier.
'Sony laat Hideo Kojima's Physint gaan vanwege deadlines, geld en exclusiviteit'

12 reacties
+32 stemmen, +32 reacties (12u)15 uur geleden
+0 stemmen, +44 reacties (12u)20 uur geleden
+14 stemmen, +35 reacties (12u)18 uur geledenVerhitte discussies
Kamerleden stellen AI-vragen aan bewindsperso...20 uur geleden - 108 reacties
- VVD’er Eelco Heinen dreigt de minister van Fi...
18 uur geleden - 96 reacties
- Ministers informeren de Tweede Kamer met AI-t...
1 dag geleden - 93 reacties
Stelling: Ondernemer genoeg kaalgeplukt door...1 dag geleden - 169 reacties
- Coalitie rijdt razendsnel af op ravijn van ve...
15 uur geleden - 61 reacties
Laatste reacties
- Benzineprijs daalt in moordend temp...
Het punt is vooral dat die prijsverschillen per pomp veel gr...
1 minuut geleden door doc_fatima
- Rouwkaarten ondanks meer dan 2x hog...
Bij mijn moeder kwam de rouwkaart pas na de uitvaart, terwij...
1 minuut geleden door gewansen_gansen
- Rouwkaarten ondanks meer dan 2x hog...
Het wrange is dat rouwkaarten vaak al dagen vóór de uitvaart...
1 minuut geleden door zuster_ann
- Achtervolging met meer dan 150 km/u...
Weer eerst vol gas en daarna mag de politie zeker uitleggen...
1 minuut geleden door kees_zzp
- Zware EV's slopen het wegdek, aldus...
Bij ons in de parkeergarage zie je het ook: brede plekken zi...
1 minuut geleden door gewansen_gansen
- Sylvie Meis over eerste seksscènes...
Wat mij vooral stoort is dat dit soort scènes blijkbaar eind...
1 minuut geleden door karen82
- Zware EV's slopen het wegdek, aldus...
Dat eigenbelang klopt, maar daarmee is het punt nog niet onz...
1 minuut geleden door zuster_ann
- LIVE | ’Cybercriminelen lekken pers...
De cyberaanval is vooral effectief omdat familieleden en pri...
5 minuten geleden door diana_bos

Kojima laat rustig bouwen is blijkbaar makkelijker dan Sony’s planning en exclusiviteitsmachine tevreden houden. Maar een game die jaren te vroeg wordt vastgepind op deadlines, budgetten en platformbeleid wordt daar zelden beter van; laat hem dan gewoon maken wat hij beloofd heeft, zonder dat de marketingkalender de creative director speelt.
Precies dit zag ik ooit bij een creatief project in mijn eigen omgeving: zodra planning en budget de baas worden, verdwijnt het oorspronkelijke idee langzaam uit beeld. Kojima’s games hebben tijd nodig om te rijpen; Sony had blijkbaar liever een voorspelbaar exclusiviteitspakket dan een risico met een eigen energie. Dat Xbox nu mogelijk instapt voelt ergens logisch, al blijft het zonde dat spelers weer onderdeel worden van een platformstrijd.
Als Sony werkelijk afhaakt om exclusiviteit, dan gaat het niet meer om een game maar om gijzelen van spelers aan één kastje. Eerst miljoenen voorschieten en daarna moeilijk doen over elke euro... zo krijg je vooral veilige eenheidsworst, net als die planningen op de weg.
Het opvallendste is dat Sony blijkbaar wél jarenlang risico neemt, maar pas bij tegenvallende verkoop doet alsof het verrast is dat Kojima geen doorsnee franchisebouwer is. Externe financiering kan prima, maar dan moet je vooraf helder vastleggen wie de rechten houdt, welke deadlines echt hard zijn en wat er gebeurt bij een pc- of Xbox-release; anders is dit gewoon een duur contractueel misverstand met marketingpraat eromheen.
Exclusiviteit is hier waarschijnlijk de kern: Sony betaalt liever niet mee aan een project dat later ook Xbox-spelers bedient. Dat is zakelijk te begrijpen, maar bij creatieve games met lange ontwikkeltijden moet je vooraf veel eerlijker zijn over risico’s, eigendom en deadlines; anders eindig je met een duur conflict waar vooral spelers op moeten wachten.
sony wil dus wel de rekening betalen maar niet de consequenties dragen bro exclusief vandaag en misschien overal morgen werkt niet meer als je jaren op één game zit te wachten lol
Het ontbrekende punt is de macht over het ecosysteem van de game zelf: als Sony betaalt maar Kojima de rechten en release bepaalt, blijft exclusiviteit een halfslachtige deal. Tegelijk is het nogal makkelijk om alleen Kojima de schuld te geven van deadlines; Sony wist precies dat het geen doorsnee studio met voorspelbare planning binnenhaalde.
Kojima’s naam is hier óók gewoon het product, daar betaalt Sony juist voor. Maar zonder harde zeggenschap over planning en rechten koop je geen exclusiviteit, je huurt een belofte met een forse rekening.
Dit klinkt vooral als een anonieme bron die drie losse redenen tot één mooi verhaal smeedt. Exclusiviteit is bovendien geen detail maar een contractkwestie: als Sony wist dat Kojima later multiplatform wilde gaan, is dat geen plotselinge verrassing. En dat *Death Stranding* minder opbracht dan verwacht? Zonder verkoopcijfers en budgetten is dat gewoon koffiedik kijken met een Bloomberg-logo erop.
De scepsis is terecht, maar drie bronnen die hetzelfde patroon schetsen maken het niet automatisch tot koffiedik kijken. Contractueel kan Sony best hebben geweten dat een latere pc- of Xbox-versie mogelijk was; de vraag is dan vooral welke exclusiviteitsduur en financiële voorwaarden zijn afgesproken. Zonder cijfers blijft het speculatie, maar oplopende kosten, gemiste deadlines en tegenvallende opbrengsten zijn samen toch een zakelijk verhaal.
Misschien is die “vertraging” wel het minste probleem... bij Kojima draait veel om vreemde signalen, geheime diensten en verborgen agenda’s, en juist zo’n project kan gevoelige ideeën bevatten waar Sony liever geen controleverlies over heeft. Wordt straks ineens een ander verhaal naar buiten gebracht, toeval?
Kojima is geniaal, maar genieën leveren ook gewoon te laat. Sony is geen liefdadigheidsinstelling. Misschien eerst één spel afmaken zonder rook, lichtshows en grootspraak.