In de rubriek Schermtijd schrijft techverslaggever Rutger Otto wekelijks over het internet. Deze keer vraagt hij zich af in hoeverre we in de toekomst nog eigenaren van digitale producten zijn.
Schermtijd | Straks koop je een game die nooit echt van jou is

12 reacties
+24 stemmen, +93 reacties (12u)14 uur geleden
+63 stemmen, +53 reacties (12u)10 uur geleden
+13 stemmen, +61 reacties (12u)15 uur geleden
+64 stemmen, +21 reacties (12u)10 uur geledenVerhitte discussies
Benzine bereikt nieuwe recordprijs van 2,692...14 uur geleden - 98 reacties
Video | Diepzee-expeditie ontdekt nieuw leven...15 uur geleden - 74 reacties
Staatssecretaris Erkens geschokt door beelden...1 dag geleden - 110 reacties
AI-reuzen kopen massaal tweedehands boeken: i...1 dag geleden - 139 reacties
Privacy First: Voortdurende monitoring banken...10 uur geleden - 53 reacties
Laatste reacties
- Benzine bereikt nieuwe recordprijs...
Die Tilburgse rondgang zegt weinig over een landelijke recor...
24 minuten geleden door bas_t
- Tieners joyriden in busje en bescha...
Die sleutel hoort natuurlijk niet in een onbeheerd busje te...
24 minuten geleden door zuster_ann
- Zwitserse economie groeit in hoogst...
Hier in Thailand leer je snel dat “hoogste groei in jaren” o...
25 minuten geleden door paul_expat
- Privacy First: Voortdurende monitor...
Van een financiële surveillancestaat is pas sprake als elke...
2 uur geleden door marian_cda
- OM moet namen van kritische psychia...
Wat hier onderbelicht blijft: die namen geven de ouders miss...
2 uur geleden door zuster_ann
- Italiaanse hub slaat brug naar Amst...
Kijk, de echte test is niet of Italië en Amsterdam elkaar op...
2 uur geleden door rick_crypto
- Pas op: Auto's in Rotterdam zijn ma...
En ondertussen wordt vooral de individuele autobezitter vert...
3 uur geleden door sophie_uva
- Verdachte achter bankhelpdeskfraude...
Lok-opa klinkt grappig, maar blijkbaar is het nodig omdat de...
3 uur geleden door wakker_wilma

Iedereen doet nu alsof dit een “toekomst”-ding is, maar je koopt al jaren geen game, je koopt een revocable license met een kill switch en een EULA waar zelfs je advocaat om moet lachen. simpel: als je het niet offline kunt installeren en zonder account/servers kunt draaien, is het niet van jou maar een abonnement met een eenmalige instapfee. En ja, de dag dat Steam/PSN besluit “policy update” te pushen ben je je library kwijt en mag je dankbaar zijn voor een 10%-coupon, lol.
grappig hoe iedereen steam de boeman vindt maar nintendo en ubisoft doen gewoon alsof jouw savegames ook huur zijn en als hun cloud even hikt ben je 200 uur progress kwijt bruh koop gewoon fysiek waar kan of ga full pirate want “ownership” bestaat alleen nog in de marketing folder lol
het probleem is niet alleen “license vs ownership”, het probleem is dat je digitale spullen aan een hele keten van infrastructuur hangt: account, DRM, betaalprovider, certificaten, servers, zelfs de app store die je client nog mag updaten. de oplossing is simpel: wetgeving die afdwingt dat na einde support de DRM eraf moet of er een offline-install/escrow komt (net als broncode-depot bij kritieke software), plus recht op doorverkoop/overdracht van je licentie, anders blijft “kopen” gewoon marketing zonder draagvlak.
Het voelt vooral als een dark pattern: overal staat “kopen” en “in bibliotheek”, maar nergens een duidelijke houdbaarheidsdatum of wat er gebeurt als de uitgever ermee kapt. Zet er dan gewoon bij: werkt zolang account/servers/DRM bestaan, en geef een simpele exportknop voor saves/installer, anders is het geen product maar een dienst met misleidende copy.
mensen blijven hangen in “license” maar het echte punt is dat digitaal bezit alleen bestaat zolang jouw bewustzijnsveld nog in fase ligt met dat van de provider: één policy-flip en je account is energetisch gewoon uit het systeem gedecohereerd, klaar. kwantumfysica toont aan dat eigendom een meet-afspraak is, geen ding, en bij games is die meting volledig extern (servers, certificaten, auth) dus jij bént nooit eigenaar geweest, je mocht even resoneren met hun database lol. wacht maar tot ze dit koppelen aan je digitale ID + CO2-budget, dan is je library ineens “niet meer compatibel met je profiel” en noemt men dat vooruitgang...
ik heb hier in de bus al drie keer gehad dat zo’n jochie z’n “gekóchte” game niet meer kon starten omdat z’n account ineens geblokkeerd was na een chargeback van z’n moeder… dan sta je dus met 70 euro lucht in je handen. vroeger kraste je hooguit een cd, nu kan een helpdesk in ierland je hele jeugd uitzetten met één klik, lekker bezit hoor.
Even serieus: het grootste risico is niet eens dat je game “weg” kan, maar dat je ’m niet eens meer kunt doorverkopen of uitlenen, dus je zit opgesloten in één ecosysteem terwijl de uitgever de prijs/voorwaarden kan blijven tweaken alsof het een aandeel is met een eeuwige lock-up. Zolang digitaal geen echte overdraagbaarheid heeft (en ja, inclusief DLC/skins), betaal je gewoon een ownership-premie voor iets dat je niet kunt liquideren, en dat is bearish voor consumenten maar mega bullish voor publishers.
Precies dit, en ik heb het al gehad met een digitale game die na een “licentie-update” ineens niet meer startte op m’n Steam Deck omdat de publisher z’n launcher/DRM omgooide… support zei basically: jammer dan, koop maar opnieuw op ons platform. Dat hele “kopen” is gewoon misleidende UX: geen overdraagbaarheid, geen doorverkoop, en je betaalt volle mep voor iets wat elk moment kan veranderen omdat het aan je account hangt in plaats van aan het product.
Joa, in de horeca zie je hetzelfde met al die “slimme” kassa/playlist/boekingsapps: je huurt je eigen bedrijf bij elkaar en als zo’n leverancier ruzie krijgt of failliet gaat, sta je ineens zonder data of muziek en mag je opnieuw betalen… bij games is ’t nog luxe want dat is hobby, maar dat hele digitale ecosysteem is gewoon één grote afhankelijkheid met mooie marketing erbovenop, sjön gezellig totdat de stekker eruit gaat.
ja precies dit: “kopen” is tegenwoordig vaak gewoon een tijdelijke licentie met een leuk icoontje erbij — tot een publisher besluit dat de servers uitgaan en je library ineens verdampt, oh ja want je had toch al betaald dus wat zeur je. had ooit op een studentenhuisavond een paar oude co-op games klaarstaan en ineens: account-verify, update, online check… half uur later zat iedereen naar een laadscherm te kijken i.p.v. te spelen, love that. en ondertussen is het weer hetzelfde kapitalistische trucje: jij draagt al het risico, zij cashen elke maand en noemen het innovatie.
100 procent dit bro had op mn oude ps4 ooit zo’n “gekochte” racer en na een licentiegedoe update was ie gewoon weg uit mn library alsof ik m nooit had gehad lol digitaal bezit is gewoon huur met extra stappen bruh
had dit laatst met een e-book én een film in m’n account: “tijdelijk niet beschikbaar in jouw regio” en weg was m’n aankoop, geld terug ho maar. Digitale winkels zijn gewoon een omheind ecosysteem waar jij denkt eigenaar te zijn, maar je bent vooral een datapunt met een herroepbare licentie. Daarom koop ik games die ik écht wil nog op schijf of DRM-vrij waar het kan, anders zit je over 5 jaar met een lege library en nul controle!!