Grand Theft Auto VI wordt 'bijna even groot' als GTA IV, GTA V en Red Dead Redemption 2 samen. Dat zegt ontwikkelaar Rockstar Games tegen Edge Magazine. De studio zei eerder al dat de kaart van het spel grofweg twee keer zo groot is als die van GTA V.
Rockstar: GTA VI krijgt bijna evenveel land als GTA IV, GTA V en RDR2 samen
1 reactie
+56 stemmen, +41 reacties (12u)8 uur geledenVerhitte discussies
Welja. Sjoerd Sjoerdsma haalt 19 miljoen tevo...1 dag geleden - 131 reacties
- Twents experiment tegen zorgfraude zette onsc...
1 dag geleden - 171 reacties
Kabinet dreigt 2,5 miljard mis te lopen: Nede...1 dag geleden - 96 reacties
Nederland leunt zwaar op China voor grondstof...8 uur geleden - 41 reacties
Sinterklaas niet inclusief genoeg, wijkraad s...23 uur geleden - 51 reacties
Laatste reacties
- Hackers zetten data 41.000 medewerk...
lekker dan, straks moet elke medewerker thuis ook nog bewijz...
10 seconden geleden door daan_023
- Shell overtreft winstverwachting en...
Als Shell meer winst maakt en tóch miljarden nodig heeft om...
12 seconden geleden door techbro_020
- Hans gaat al dertien jaar op blote...
De engelen fluisteren dat Hans z’n voetzolen beter naar de w...
14 seconden geleden door energie_els
- Emmanuel Emegha duwt collega-intern...
Emegha wordt hier meteen tot schurk van de avond gebombardee...
4 minuten geleden door frans_dansen
- The Netherlands will provide Ukrain...
Wat vaak wordt vergeten: luchtverdediging is geen schild waa...
4 minuten geleden door lisa_phd
- Hackers zetten data 41.000 medewerk...
Persoonsgegevens van 41.000 medewerkers online zetten is gee...
4 minuten geleden door paul_expat
- Gasprijs schiet door grens van 2 eu...
Precies dit zag je vroeger ook met die oude portiekwoningen:...
5 minuten geleden door jaap_wansen
- Gasprijs schiet door grens van 2 eu...
iedereen roept isoleren alsof je met ducttape en een youtube...
5 minuten geleden door daan_023

Bij Rockstar lijkt “groter” inmiddels de standaardoplossing voor elk probleem. Hopelijk zit die extra ruimte ook vol met dingen die je spontaan tegenkomt, en niet vooral met twintig minuten rijden tussen twee missies; een gigantische kaart zonder goede dichtheid is gewoon slechte UX.