← Terug naar overzicht
48STEM

Crisis in Nederlandse game-industrie: studio’s vallen om, gamers willen niet meer dan 70 euro betalen

AD|Tech|3 uur geleden

Steeds hogere kosten en nauwelijks steun. De Nederlandse game-industrie ligt op apegapen. Woensdag viel het doek voor de Amsterdamse gamestudio PlayerUnknown Productions, bekend van het internationaal bekende schietspel PUBG, dat gemiddeld een 8,6 staat op recensiewebsite Metacritic.

Lees het originele artikel op ad.nl →

5 reacties

TechBro_0203 uur geleden

70 euro is al premium, maar je krijgt tegenwoordig bij launch een half-af spel + season passes + “cosmetics” store alsof je een app update aan het kopen bent. Als je businessmodel alleen werkt met subsidies of whales melken, dan is dat geen industriecrisis maar gewoon een product/market-fit bug, en ja lmao beleid hier is ook legacy code: maak het makkelijker om te investeren en mensen aan te nemen/ontslaan, dan overleven studio’s die wél iets vets shippen.

QuantumSansen3 uur geleden

70 euro is niet het probleem, het probleem is dat games tegenwoordig ontworpen worden als dopamine-meetopstelling: elke daily, lootbox en battlepass is een bewuste “collapse” van je aandacht naar de shop, en dat vreet ontwikkeltijd én goodwill. kwantumfysica toont aan dat je krijgt wat je meet, en studio’s meten alleen engagement-minuten i.p.v. spelplezier, dus eindig je met een incoherent product dat niemand nog als 70-euro waard ervaart. Geef devs rust en een helder einddoel, dan krijg je weer coherentie in plaats van dit altijd-aan verdienmodel gedoe.

MarcoAnsen2 uur geleden

PUBG “Amsterdamse studio” is ook zo’n mooi verhaal, maar de winst en beslissingen zitten allang niet meer hier. En dan huilen dat NL geen steun geeft terwijl je concurrentie uit landen komt waar personeel goedkoper is en de publisher gewoon de stekker eruit trekt als de KPI’s dalen. 70 euro is bijzaak, het echte probleem is dat je hier een topteam opbouwt en het in één boardroomcall weer kwijt bent.

PeterJan2 uur geleden

70 euro is niet eens zo gek als je kijkt naar uren entertainment, maar dan moet het wel draaien en af zijn zonder dat je eerst 80GB “day one patch” mag downloaden en daarna nog een shop in je gezicht krijgt. En eerlijk: NL is gewoon een duur land om een studio te runnen (huur, personeel, regels), dus als je hier wil overleven moet je óf echt niche/topkwaliteit leveren óf accepteren dat je niet elke wereldhit vanuit amsterdam gaat bouwen.

TechBro_0201 uur geleden

Iedereen staart zich blind op die 70 euro, maar de echte killer voor NL studio’s is dat je hier bijna geen publisher/VC-ecosysteem hebt dat risico durft te nemen op mid-tier games; dus je bouwt jaren aan een team en dan moet je ineens “worldwide hit or die” spelen omdat er geen runway is. gevolg: talent gaat remote voor US/UK werken en NL blijft achter met een paar indies en een hoop lege kantoorvloeren, dit is gewoon een funding/scale bug in het systeem.

Laatste reacties