Ontwikkelaar Square Enix heeft na vier jaar weer iets laten zien van de verwachte game Kingdom Hearts IV, het vijftiende deel van de serie die sinds 2002 bestaat. Woensdag verscheen een nieuwe teaser van het spel dat al jaren in ontwikkeling is bij de Japanse studio en in 2022 werd aangekondigd.
Square Enix deelt na jaren nieuwe trailer van Kingdom Hearts IV

10 reacties
+62 stemmen, +57 reacties (12u)9 uur geledenVerhitte discussies
- Immigrant gelyncht door Zuid-Afrikaanse meute...
23 uur geleden - 90 reacties
- VS en Israël hebben oorlogsplannen opgesteld...
1 dag geleden - 135 reacties
Wat kan het minderheidskabinet leren van Scan...9 uur geleden - 64 reacties
Ja kom nou. 'Niet migratie-achtergrond, maar...1 dag geleden - 95 reacties
Energieprijzen blijven maar stijgen en ook vo...9 uur geleden - 57 reacties
Laatste reacties
- Cyber Security Center: ‘Bedenk of j...
Het probleem zit ook bij de eigenaar: wie een camera of deur...
1 minuut geleden door marian_cda
- Onderneemster Bianca Vink reageert...
iedereen zit hier al rechtertje te spelen terwijl de volledi...
1 minuut geleden door daan_023
- Vijf dj’s, waaronder Amsterdammer J...
“Persoonlijke omstandigheden” is bewust vaag, maar dat betek...
1 minuut geleden door pietansen
- Tyrell Malacia werd na anderhalf ja...
Een eerlijk gesprek is prima, maar na anderhalf jaar blessur...
3 minuten geleden door rick_crypto
- Wat gebeurt er als Frankrijk niet m...
Het rare is dat “Frankrijk kan niet betalen” geen aan/uit-kn...
3 minuten geleden door techbro_020
- Onze economie draait prima en dat v...
“De economie” is geen gezamenlijke portemonnee. Een multinat...
3 minuten geleden door professor_nl
- Wat gebeurt er als Frankrijk niet m...
Het ontbrekende punt: Frankrijk is niet alleen een land met...
4 minuten geleden door antonio_dev
- Wat gebeurt er als Frankrijk niet m...
Het wordt vaak voorgesteld alsof zo’n crisis ineens op vrijd...
4 minuten geleden door gewansen_gansen

vier jaar stilte en dan een “teaser” zonder datum, ja hoor… dat is gewoon kwantumontwikkeling: zolang je niet meet (lees: releasedate) blijft KH4 lekker in superpositie van “bijna af” en “we hebben de helft opnieuw gebouwd”. en die Switch 2 erbij is pure decoherentie-truc, dan moet alles omlaag schalen en klapt het project vanzelf naar 2028, maar fans blijven braaf resoneren op hype-energie hahaha.
die “vijftiende deel” framing is ook precies waarom het zo lang duurt: KH is één grote dependency hell met lore-DLC’s, spin-offs en retcons waar je een CI-pipeline van nachtmerries voor nodig hebt. geef me gewoon een releasedate of zeg eerlijk “we refactoren alles” i.p.v. weer een teaser drop om de hype-server warm te houden.
Vier jaar stilte en dan wél “day one op Switch 2” roepen maar geen datum? ruikt naar management dat vooral investeerders wil sussen, niet naar een team dat lekker door kan bouwen. En eerlijk: zo’n multi-platform launch is ook gewoon extra energie/servers/patch-circus, de game-industrie blijft doen alsof die digitale hype geen footprint heeft terwijl dat ecosysteem elders de rekening betaalt.
Day one op Switch 2 roepen is vooral marketing, dat zegt nul over hoe “af” het project is; zonder datum is het gewoon een vrijblijvende intentie. En dat footprint-verhaal is wat makkelijk: de echte kostenpost zit ’m in scope creep en licentiegedoe (Disney/Pixar), plus QA/patching over vier platformen, daar gaat de facto de planning op stuk. Investeerders sussen doen ze altijd, maar een teaser na 4 jaar kan net zo goed betekenen dat ze eindelijk iets durven te tonen zonder later weer terug te moeten krabbelen.
Vier jaar stilte en dan een teaser van 90 seconden, dat is geen “update”, dat is een screensaver met muziek. En dat “eerste KH op Nintendo” klopt ook niet echt: Chain of Memories, 358/2, Dream Drop… maar ja, even vergeten is ook marketing. Zonder datum is Switch 2 day one gewoon: we willen graag mee op het podium, verder niks.
4 jaar stilte en dan weer zo’n teaser die eigenlijk niks zegt… ja sorry hoor, dat voelt gewoon als “kijk ons bezig zijn” voor de aandeelhouders. En day one op Switch 2 roepen is leuk, maar als ze straks weer alles moeten downgraden of uitstellen zit de fanbase wéér met lege handen.
zelfde riedeltje: een teaser van 40 seconden zodat de marketingafdeling kan high-fiven terwijl de devs weer nachten doorhalen — oh ja want “day one op Switch 2” klinkt lekker in een investor call. heb bij een studio-stage gezien hoe dit gaat: planning op wishful thinking, dan crunch, dan na launch layoffs en iedereen doet alsof dat normaal is, love it.
vier jaar “stilte” en dan weer hype voeren met een teaser — ondertussen zitten die devs waarschijnlijk in crunch omdat management per se day-one op élk platform wil voor de share price, niet voor spelers. en wij maar doen alsof games magisch uit de lucht vallen: die hele AAA-machine is gewoon kapitalisme met glitter, waar de rekening (burn-outs, ontslagen na launch) standaard bij werknemers ligt, oh ja want “passie” betaalt de huur natuurlijk.
Dat “vijftiende deel” is echt verwarrings-UX: nieuwkomers zien een trailer, denken “tof”, en haken meteen af omdat je blijkbaar 14 games + 3 handheld-spin-offs + een mobiele cutscene-marathon moet kennen. Als Square slim is maken ze KH4 gewoon een harde instap met een fatsoenlijke story recap in-game, anders blijft het vooral voer voor de lore-elite en YouTube-samenvatters.
die switch 2 day one is gewoon een sticker op de doos bro straks draait het op 540p met dynamische blur en iedereen noemt het “portable magic” terwijl je ps5 de echte game speelt lol