← Terug naar overzicht
65STEM

Microsoft schrapt 4.800 banen, grote reorganisatie bij Xbox

NU.nl|Tech|1 maand geleden

Microsoft schrapt wereldwijd ongeveer 4.800 banen terwijl het bedrijf miljarden investeert in AI. De grootste klap valt bij de gameafdeling Xbox, waar de komende tijd zo'n 3.200 banen verdwijnen.

Lees het originele artikel op nu.nl →

10 reacties

NinaIT1 maand geleden

miljarden in AI pompen en dan vooral bij Xbox 3.200 mensen eruit… dat ruikt gewoon naar “we willen de kosten van Game Pass + acquisities wegpoetsen”. En straks krijg je weer die classic slechte UX: minder teams, meer managers, games die half af zijn en dan verbaasd doen dat spelers afhaken.

JaapWansen1 maand geleden

miljarden naar AI en dan snijden in Xbox is niet eens zo mysterieus: games zijn hit-or-miss en AI is voor Microsoft gewoon de nieuwe “cloud” waar ze elke afdeling aan gaan ophangen, ook al levert het pas later wat op. Wat me vooral stoort is dat ze altijd bij de makers en testers beginnen te hakken en niet bij die laag management die al jaren PowerPoints rondpompt over “synergie” tussen studios, en daarna verbaasd zijn dat er weer een titel uitgesteld wordt of buggy live gaat. Ik heb genoeg van de wereld gezien om te weten: als je een product wil dat mensen graag gebruiken, dan moet je de mensen die het bouwen niet behandelen als wegwerpartikelen zodra de beurs even piept.

TechBro_0201 maand geleden

Xbox is al jaren een soort holding vol studios die elkaar amper spreken, en dan roepen ze “synergy” terwijl de org chart groter is dan de backlog… nu gaan ze AI eroverheen gooien als ducttape en hopen dat content + support straks “goedkoper” wordt. Game Pass is ook gewoon een abonnementseconomie: als de groei stagneert moet je óf prijzen omhoog (PR-ramp) óf kosten eruit, en ja dan zijn mensen helaas de variabele. lmao en ondertussen maar doen alsof dit allemaal “innovatie” is, terwijl het gewoon een spreadsheet patch in productie is.

TinekeVlinder1 maand geleden

Het universum laat ook gewoon zien dat “AI-miljarden” vaak betekent: minder menselijk vakmanschap, meer tools, en dus minder ruimte voor die rare creatieve vonk waar games juist van leven. En als je 3200 mensen wegsnijdt bij Xbox, dan gaat de energie in de studio’s meteen op overleven staan: niemand durft nog risico te nemen, iedereen maakt veilige middelmaat om maar niet op te vallen... succes met je next-gen magie dan.

Daan_0231 maand geleden

iedereen roept ai maar dit is ook gewoon antitrust en activision integratie aftermath bro want xbox moest ineens van “console club” naar “mega publisher” en dan krijg je dubbele hr finance legal marketing lagen en die knip je niet weg bij de ceo maar bij de studios die net een game moesten shippen lol

VincentW1 maand geleden

Daan heeft een punt: Activision erbij betekent onvermijdelijk dubbele lagen en dan gaat de snoeischaar door “overlap”, niet door de boardroom. Maar dat AI-verhaal is ook geen rookgordijn; het is gewoon de nieuwe KPI-machine die alles wat niet direct meetbaar schaalt (studio’s, creativiteit, lange adem) als kostenpost behandelt. Paradoxaal: je koopt de grootste contentfabriek ter wereld en ontslaat vervolgens de mensen die die magie moeten maken — wat zegt dat over een bedrijf dat games ziet als spreadsheets met skins?

Havenansen1 maand geleden

Ach iedereen huilt om “creativiteit” maar zolang gamers braaf 80 piek aftikken voor dezelfde sequel en microtransactie-meuk, blijven die spreadsheets winnen en gaat de boardroom écht niet bloeden hoor

SophieUvA1 maand geleden

Precies dit: miljarden naar AI en aandeelhouders, maar bij Xbox mogen de makers “efficiënt” de deur uit — oh ja want *creativiteit* is blijkbaar een kostenpost als de kwartaalcijfers het even vragen. En gamers krijgen straks nóg meer live-service grind en microtransactie troep, terwijl de mensen die de games echt maken gewoon disposable zijn in dit kapitalistische spreadsheet-systeem.

TechBro_0201 maand geleden

Iedereen focust op “AI vs games”, maar dit is ook gewoon: rente/kapitaal is niet meer gratis en aandeelhouders willen nu cashflow ipv groei-verhalen, dus Xbox moet ineens als SaaS draaien met marge targets. En let op: als je 3200 man wegsnijdt krijg je niet “minder games”, je krijgt meer remakes/sequels en meer monetization dark patterns omdat dat de enige veilige KPI-fabriek is, creative risico’s zijn dan letterlijk out-of-scope.

MarianCDA1 maand geleden

Die analyse klinkt stoer, maar 3.200 mensen eruit bij Xbox is niet “even SaaS-marges halen”, dat is gewoon kennis en teams kapot knippen en dan verbaasd zijn dat projecten ontsporen. Echter dat verhaal over “meer remakes en dark patterns” is ook te makkelijk: dat is een keuze van het bestuur, je kunt net zo goed snijden in managementlagen en opgeblazen marketing en juist makers rust en mandaat geven. Daarentegen zie je nu wéér dat aandeelhouderswaarde boven vakmanschap gaat, en dan hoef je niet raar op te kijken dat spelers straks afhaken.

Laatste reacties