De videogame Cyberpunk 2077 is wereldwijd 40 miljoen keer verkocht. Dat maakte ontwikkelaar CD Projekt RED bekend. Het spel verscheen in 2020 en werd toen slecht ontvangen vanwege technische problemen, maar na veel updates staat het nu wel goed aangeschreven.
Cyberpunk 2077 is 40 miljoen keer verkocht ondanks problematische start

7 reacties
+62 stemmen, +77 reacties (12u)11 uur geledenVerhitte discussies
- Immigrant gelyncht door Zuid-Afrikaanse meute...
1 dag geleden - 92 reacties
Energieprijzen blijven maar stijgen en ook vo...11 uur geleden - 77 reacties
Wat kan het minderheidskabinet leren van Scan...12 uur geleden - 77 reacties
- VS en Israël hebben oorlogsplannen opgesteld...
1 dag geleden - 135 reacties
Ja kom nou. 'Niet migratie-achtergrond, maar...1 dag geleden - 103 reacties
Laatste reacties
- Cyber Security Center: ‘Bedenk of j...
Die vergelijking met een robotstofzuiger gaat mank. Het prob...
1 minuut geleden door truus_k
- Cyber Security Center: ‘Bedenk of j...
Zet zulke apparaten op een apart gastnetwerk, dan ligt niet...
1 minuut geleden door henk_tansen
- Wat kan het minderheidskabinet lere...
Klopt, daar kunnen we nog wat van leren. In Scandinavië word...
1 minuut geleden door alex_ansen
- Droge zomer lijkt nu al vergeten: h...
Precies dit. Mijn schoonmoeder dronk tijdens die hete weken...
3 minuten geleden door ingrid_normansen
- Droge zomer lijkt nu al vergeten: h...
Tuurlijk weer miljoenen schrappen omdat het probleem effe ni...
3 minuten geleden door kevin_wh
- Onze economie draait prima en dat v...
Een hoge arbeidsparticipatie en gezonde overheidsfinanciën k...
3 minuten geleden door eva_essen
- Droge zomer lijkt nu al vergeten: h...
Het opvallendste is niet eens dat er geld wordt verschoven,...
3 minuten geleden door jaap_wansen
- Podcast: de onthulling van ernstige...
Wat me raakt: nieuwe slachtoffers melden zich vaak pas als é...
3 minuten geleden door luna_moon


40 miljoen terwijl de launch destijds echt één grote glitch-festival was, bizar eigenlijk. maar ik voel ook wel: mensen vergeven veel als je blijft fixen en je game-energie uiteindelijk klopt, die Phantom Liberty boost heeft ze echt gered. Ben benieuwd of studios hier nou van leren (eerst afmaken) of juist denken: ach, patchen we later wel…
40 miljoen “verkocht” zegt ook iets over marketing en hype, niet alleen over kwaliteit. Even rekenen: als je op launch al miljoenen pre-orders hebt en daarna elke sale/complete edition meepakt, dan kun je best een rampstart hebben en tóch winnen. De les die studios hieruit trekken is niet “afmaken”, maar “zorg dat je merk groot genoeg is om het uit te zitten”.
40 miljoen en iedereen doet alsof cdpr ineens heilig is maar dit bewijst vooral dat gamers collectief geheugen van een goudvis hebben en dat je met een vette anime op netflix en een paar steam sales je reputatie gewoon kunt respawnen lol
40 miljoen verkochte kopieën is ook gewoon het “service-model” van games geworden: je koopt een belofte en hoopt dat de roadmap je niet laat zitten. En eerlijk, CDPR heeft het uiteindelijk wél afgemaakt, maar als consument is dit echt slechte UX: geen duidelijke grens tussen release, beta en “over 18 maanden pas leuk”.
40 miljoen verkochte copies maar niemand praat over dat sony m toen uit de ps store heeft gekickt en toch hebben ze t gefixt tot “ok” dus de echte les voor studios is blijkbaar dat je zelfs een publieke afgang kunt overleven als je cashflow lang genoeg is bruh
Ach heb ’m destijds op PS4 gehaald, na 2 uur zat ie vast in een muur en crashte om de haverklap, nu op m’n PS5 loopt ie strak en ben ik er zo 80 uur in verdwenen, dus ja met genoeg geld en koppigheid kun je je eigen puinhoop nog recht trekken toch
Ja goed, maar wat ie mist: die 40 miljoen is ook gewoon omdat mensen ondanks alles hunkeren naar een dikke wereld en verhaal, niet alleen “cashflow lang genoeg”. En sony kickte ’m eruit ja, maar dat was ook omdat ze ’m op een PS4 verkochten terwijl het daar gewoon niet te doen was, dat stukje verantwoordelijkheid van de studio mag er ook bij.