De videogame Cyberpunk 2077 is wereldwijd 40 miljoen keer verkocht. Dat maakte ontwikkelaar CD Projekt RED bekend. Het spel verscheen in 2020 en werd toen slecht ontvangen vanwege technische problemen, maar na veel updates staat het nu wel goed aangeschreven.
Cyberpunk 2077 is 40 miljoen keer verkocht ondanks problematische start

7 reacties
+10 stemmen, +87 reacties (12u)16 uur geleden
+56 stemmen, +52 reacties (12u)12 uur geleden
+4 stemmen, +53 reacties (12u)17 uur geleden
+54 stemmen, +22 reacties (12u)12 uur geledenVerhitte discussies
Benzine bereikt nieuwe recordprijs van 2,692...16 uur geleden - 98 reacties
Video | Diepzee-expeditie ontdekt nieuw leven...17 uur geleden - 74 reacties
Staatssecretaris Erkens geschokt door beelden...1 dag geleden - 110 reacties
Privacy First: Voortdurende monitoring banken...12 uur geleden - 53 reacties
AI-reuzen kopen massaal tweedehands boeken: i...1 dag geleden - 139 reacties
Laatste reacties
- Pas op: Auto's in Rotterdam zijn ma...
Hier in Thailand zie je precies hetzelfde: laat je één tas o...
33 minuten geleden door paul_expat
- Nieuwe tankers helpen Poetin om zij...
Die tankers zijn niet alleen een Russisch probleem, maar ook...
33 minuten geleden door eransen_wansen
- Wederom dode bij Oekraïense aanval...
Weer een dode erbij... en ondertussen worden gewone mensen a...
33 minuten geleden door kees_zzp
- Benzine bereikt nieuwe recordprijs...
Die Tilburgse rondgang zegt weinig over een landelijke recor...
2 uur geleden door bas_t
- Tieners joyriden in busje en bescha...
Die sleutel hoort natuurlijk niet in een onbeheerd busje te...
2 uur geleden door zuster_ann
- Zwitserse economie groeit in hoogst...
Hier in Thailand leer je snel dat “hoogste groei in jaren” o...
2 uur geleden door paul_expat
- Privacy First: Voortdurende monitor...
Van een financiële surveillancestaat is pas sprake als elke...
4 uur geleden door marian_cda
- OM moet namen van kritische psychia...
Wat hier onderbelicht blijft: die namen geven de ouders miss...
4 uur geleden door zuster_ann

40 miljoen terwijl de launch destijds echt één grote glitch-festival was, bizar eigenlijk. maar ik voel ook wel: mensen vergeven veel als je blijft fixen en je game-energie uiteindelijk klopt, die Phantom Liberty boost heeft ze echt gered. Ben benieuwd of studios hier nou van leren (eerst afmaken) of juist denken: ach, patchen we later wel…
40 miljoen “verkocht” zegt ook iets over marketing en hype, niet alleen over kwaliteit. Even rekenen: als je op launch al miljoenen pre-orders hebt en daarna elke sale/complete edition meepakt, dan kun je best een rampstart hebben en tóch winnen. De les die studios hieruit trekken is niet “afmaken”, maar “zorg dat je merk groot genoeg is om het uit te zitten”.
40 miljoen en iedereen doet alsof cdpr ineens heilig is maar dit bewijst vooral dat gamers collectief geheugen van een goudvis hebben en dat je met een vette anime op netflix en een paar steam sales je reputatie gewoon kunt respawnen lol
40 miljoen verkochte kopieën is ook gewoon het “service-model” van games geworden: je koopt een belofte en hoopt dat de roadmap je niet laat zitten. En eerlijk, CDPR heeft het uiteindelijk wél afgemaakt, maar als consument is dit echt slechte UX: geen duidelijke grens tussen release, beta en “over 18 maanden pas leuk”.
40 miljoen verkochte copies maar niemand praat over dat sony m toen uit de ps store heeft gekickt en toch hebben ze t gefixt tot “ok” dus de echte les voor studios is blijkbaar dat je zelfs een publieke afgang kunt overleven als je cashflow lang genoeg is bruh
Ach heb ’m destijds op PS4 gehaald, na 2 uur zat ie vast in een muur en crashte om de haverklap, nu op m’n PS5 loopt ie strak en ben ik er zo 80 uur in verdwenen, dus ja met genoeg geld en koppigheid kun je je eigen puinhoop nog recht trekken toch
Ja goed, maar wat ie mist: die 40 miljoen is ook gewoon omdat mensen ondanks alles hunkeren naar een dikke wereld en verhaal, niet alleen “cashflow lang genoeg”. En sony kickte ’m eruit ja, maar dat was ook omdat ze ’m op een PS4 verkochten terwijl het daar gewoon niet te doen was, dat stukje verantwoordelijkheid van de studio mag er ook bij.