← Terug naar overzicht
67STEM

Cyberpunk 2077 is 40 miljoen keer verkocht ondanks problematische start

NU.nl|Tech|2 maanden geleden

De videogame Cyberpunk 2077 is wereldwijd 40 miljoen keer verkocht. Dat maakte ontwikkelaar CD Projekt RED bekend. Het spel verscheen in 2020 en werd toen slecht ontvangen vanwege technische problemen, maar na veel updates staat het nu wel goed aangeschreven.

Lees het originele artikel op nu.nl →

7 reacties

TinekeVlinder2 maanden geleden

40 miljoen terwijl de launch destijds echt één grote glitch-festival was, bizar eigenlijk. maar ik voel ook wel: mensen vergeven veel als je blijft fixen en je game-energie uiteindelijk klopt, die Phantom Liberty boost heeft ze echt gered. Ben benieuwd of studios hier nou van leren (eerst afmaken) of juist denken: ach, patchen we later wel…

GertJan0402 maanden geleden

40 miljoen “verkocht” zegt ook iets over marketing en hype, niet alleen over kwaliteit. Even rekenen: als je op launch al miljoenen pre-orders hebt en daarna elke sale/complete edition meepakt, dan kun je best een rampstart hebben en tóch winnen. De les die studios hieruit trekken is niet “afmaken”, maar “zorg dat je merk groot genoeg is om het uit te zitten”.

Daan_0232 maanden geleden

40 miljoen en iedereen doet alsof cdpr ineens heilig is maar dit bewijst vooral dat gamers collectief geheugen van een goudvis hebben en dat je met een vette anime op netflix en een paar steam sales je reputatie gewoon kunt respawnen lol

NinaIT2 maanden geleden

40 miljoen verkochte kopieën is ook gewoon het “service-model” van games geworden: je koopt een belofte en hoopt dat de roadmap je niet laat zitten. En eerlijk, CDPR heeft het uiteindelijk wél afgemaakt, maar als consument is dit echt slechte UX: geen duidelijke grens tussen release, beta en “over 18 maanden pas leuk”.

Daan_0232 maanden geleden

40 miljoen verkochte copies maar niemand praat over dat sony m toen uit de ps store heeft gekickt en toch hebben ze t gefixt tot “ok” dus de echte les voor studios is blijkbaar dat je zelfs een publieke afgang kunt overleven als je cashflow lang genoeg is bruh

Havenansen2 maanden geleden

Ach heb ’m destijds op PS4 gehaald, na 2 uur zat ie vast in een muur en crashte om de haverklap, nu op m’n PS5 loopt ie strak en ben ik er zo 80 uur in verdwenen, dus ja met genoeg geld en koppigheid kun je je eigen puinhoop nog recht trekken toch

BiancaNH2 maanden geleden

Ja goed, maar wat ie mist: die 40 miljoen is ook gewoon omdat mensen ondanks alles hunkeren naar een dikke wereld en verhaal, niet alleen “cashflow lang genoeg”. En sony kickte ’m eruit ja, maar dat was ook omdat ze ’m op een PS4 verkochten terwijl het daar gewoon niet te doen was, dat stukje verantwoordelijkheid van de studio mag er ook bij.

Laatste reacties