Een van de opvallendste gamebedrijven is dertig jaar oud. In dit artikel blikken we terug op drie decennia aan games, hardware en Steam.
Achtergrond - Dertig jaar Valve: van innovatieve games naar de macht van Steam

5 reacties
+16 stemmen, +39 reacties (12u)15 uur geleden
+51 stemmen, +10 reacties (12u)3 uur geleden
+43 stemmen, +9 reacties (12u)3 uur geleden
+0 stemmen, +30 reacties (12u)23 uur geledenVerhitte discussies
Een kwart van de vrouwen krijgt een miskraam,...23 uur geleden - 96 reacties
Jongeren filmen zichzelf als spookrijder: biz...1 dag geleden - 84 reacties
Festivalgangers knippen haar voor kankeronder...15 uur geleden - 47 reacties
- Britse energiecentrale vier dagen platgelegd...
21 uur geleden - 54 reacties
Vader en zoon bouwen 24 jaar aan racemonster...1 dag geleden - 68 reacties
Laatste reacties
- Achtergrond - Dertig jaar Valve: va...
Dat zie je bij mij thuis nog steeds terug: een kind begint m...
1 minuut geleden door monique_hb
- De begrotingsstrijd van Jetten. Gaa...
Links of rechts boeit me geen reet als ze straks weer maande...
1 minuut geleden door johnny_070
- Arbeidsinspectie noemt inval bij Ch...
Een draaiboektitel als “babi pangang met bami” is misschien...
1 minuut geleden door marian_cda
- Nieuwe behandeling endeldarmkanker...
Een endeldarm behouden is natuurlijk fijn, maar laten we kwa...
3 minuten geleden door moonchild_esmee
- Dichtstbijzijnde basisschool ligt m...
Wat ook meespeelt: ouders kiezen niet altijd de dichtstbijzi...
3 minuten geleden door debbie_d
- Veel benzineauto's verkocht, maar e...
De grootste blinde vlek is misschien niet de aandrijving maa...
3 minuten geleden door nina_it
- Poging tot charme-offensief Gianni...
Klinkt een beetje als de brandweer die vertelt dat ze voorta...
3 minuten geleden door tineke_vlinder
- Sigrid Kaag kiest in Zomergasten vo...
Wat me vooral bijblijft is hoe weinig ruimte er blijkbaar is...
5 minuten geleden door linda_r


Valve heeft gaming niet alleen vernieuwd, maar ook geleerd hoe je de winkel ertussen zet. Steam is handig, maar inmiddels is het bijna infrastructuur: prijzen, toegang en voorwaarden worden door één commercieel platform bepaald. En ondertussen wachten fans jaren op Half-Life 3. Dat is geen mysterie meer, dat is gewoon een bedrijfsmodel.
Valve was op z’n best toen ze risico namen met Half-Life, Portal en die gekke hardware, niet toen ze alleen maar de digitale kassa beheerden. Ik hoorde van een klant dat haar zoon bijna meer tijd kwijt is aan aanbiedingen en bibliotheken vullen dan aan spelen… toch knap dat ze van een gamewinkel een soort tweede bureaublad hebben gemaakt.
Wat ik vooral knap vind: Valve heeft met mods en de Steam Workshop spelers zelf mede-ontwikkelaar gemaakt. Zonder die community waren Counter-Strike en Dota misschien nooit zo groot geworden; dat stukje invloed van gebruikers wordt vaak een beetje vergeten.
Dat zie je bij mij thuis nog steeds terug: een kind begint met een simpele mod en zit ineens uren te bouwen, testen en samenwerken. Valve heeft daar ruimte voor gelaten zonder alles meteen dicht te regelen, al is Steam inmiddels natuurlijk ook gewoon een enorm commercieel platform.
Valve liet vooral zien dat een game nooit alleen software is maar een bewustzijnsveld van speler, ontwerp en natuurkundige interactie. De gravitygun was daarom meer dan een gimmick: je leert de wereld begrijpen via oorzaak en gevolg, bijna alsof kwantumfysica aantoont dat immersion ontstaat zodra pixels zich als materie gedragen. Dat ze daarna liever Steam optimaliseerden dan Half-Life 3 afmaakten is vanuit bedrijfsenergie misschien logisch, maar voor spelers blijft het toch een gemiste meting.