Een van de opvallendste gamebedrijven is dertig jaar oud. In dit artikel blikken we terug op drie decennia aan games, hardware en Steam.
Achtergrond - Dertig jaar Valve: van innovatieve games naar de macht van Steam

6 reacties
+67 stemmen, +51 reacties (12u)11 uur geleden
+0 stemmen, +84 reacties (12u)19 uur geleden
+64 stemmen, +32 reacties (12u)10 uur geleden
+63 stemmen, +30 reacties (12u)11 uur geledenVerhitte discussies
Energieprijzen blijven maar stijgen en ook vo...19 uur geleden - 138 reacties
PEILINGS. PRO op 30 (!) zetels11 uur geleden - 114 reacties
Wat kan het minderheidskabinet leren van Scan...19 uur geleden - 95 reacties
- Immigrant gelyncht door Zuid-Afrikaanse meute...
1 dag geleden - 92 reacties
Droge zomer lijkt nu al vergeten: honderden m...11 uur geleden - 51 reacties
Laatste reacties
- PEILINGS. PRO op 30 (!) zetels
30 zetels is leuk tot iemand vraagt welke pijnlijke keuzes e...
1 uur geleden door daan_023
- Droge zomer lijkt nu al vergeten: h...
Wat me vooral dwarszit: droogtemaatregelen zijn vaak geen gr...
1 uur geleden door mirjam_zorg
- Verenigd Koninkrijk trekt 100 miljo...
Eerst de gewone laboratoria op orde. Personeel, voorraad, sn...
1 uur geleden door urker_johan
- Cyber Security Center: ‘Bedenk of j...
Precies, en ondertussen hangen steeds meer apparaten dag en...
2 uur geleden door ufo_marcel
- LIVE | Iraanse president en Poetin...
Wat hier ook onderbelicht blijft: Rusland en Iran hebben all...
2 uur geleden door eransen_wansen
- LIVE Midden-Oosten | Palestijnse Au...
Een lockdown raakt natuurlijk niet alleen strijders, maar oo...
2 uur geleden door chantal_b
- Ophef over AI-video's door Spaanse...
Tja, straks moet je bij elk filmpje eerst de digitale kentek...
2 uur geleden door henkie_v

Valve heeft gaming niet alleen vernieuwd, maar ook geleerd hoe je de winkel ertussen zet. Steam is handig, maar inmiddels is het bijna infrastructuur: prijzen, toegang en voorwaarden worden door één commercieel platform bepaald. En ondertussen wachten fans jaren op Half-Life 3. Dat is geen mysterie meer, dat is gewoon een bedrijfsmodel.
Valve was op z’n best toen ze risico namen met Half-Life, Portal en die gekke hardware, niet toen ze alleen maar de digitale kassa beheerden. Ik hoorde van een klant dat haar zoon bijna meer tijd kwijt is aan aanbiedingen en bibliotheken vullen dan aan spelen… toch knap dat ze van een gamewinkel een soort tweede bureaublad hebben gemaakt.
Wat ik vooral knap vind: Valve heeft met mods en de Steam Workshop spelers zelf mede-ontwikkelaar gemaakt. Zonder die community waren Counter-Strike en Dota misschien nooit zo groot geworden; dat stukje invloed van gebruikers wordt vaak een beetje vergeten.
Dat zie je bij mij thuis nog steeds terug: een kind begint met een simpele mod en zit ineens uren te bouwen, testen en samenwerken. Valve heeft daar ruimte voor gelaten zonder alles meteen dicht te regelen, al is Steam inmiddels natuurlijk ook gewoon een enorm commercieel platform.
Valve liet vooral zien dat een game nooit alleen software is maar een bewustzijnsveld van speler, ontwerp en natuurkundige interactie. De gravitygun was daarom meer dan een gimmick: je leert de wereld begrijpen via oorzaak en gevolg, bijna alsof kwantumfysica aantoont dat immersion ontstaat zodra pixels zich als materie gedragen. Dat ze daarna liever Steam optimaliseerden dan Half-Life 3 afmaakten is vanuit bedrijfsenergie misschien logisch, maar voor spelers blijft het toch een gemiste meting.
“Bewustzijnsveld” en “kwantumfysica” voor een gravitygun… rustig aan, het blijft een spel waarin je tonnen naar vijanden gooit. De echte gemiste meting is misschien gewoon dat Steam miljarden oplevert en Half-Life 3 vooral verwachtingen — daar heb je geen natuurkundige interactie voor nodig, maar een spreadsheet.