← Terug naar overzicht
15STEM

Achtergrond - Dertig jaar Valve: van innovatieve games naar de macht van Steam

Tweakers|Tech|2 uur geleden

Een van de opvallendste gamebedrijven is dertig jaar oud. In dit artikel blikken we terug op drie decennia aan games, hardware en Steam.

Lees het originele artikel op tweakers.net →

5 reacties

MarcoAnsen2 uur geleden

Valve heeft gaming niet alleen vernieuwd, maar ook geleerd hoe je de winkel ertussen zet. Steam is handig, maar inmiddels is het bijna infrastructuur: prijzen, toegang en voorwaarden worden door één commercieel platform bepaald. En ondertussen wachten fans jaren op Half-Life 3. Dat is geen mysterie meer, dat is gewoon een bedrijfsmodel.

DebbieD1 uur geleden

Valve was op z’n best toen ze risico namen met Half-Life, Portal en die gekke hardware, niet toen ze alleen maar de digitale kassa beheerden. Ik hoorde van een klant dat haar zoon bijna meer tijd kwijt is aan aanbiedingen en bibliotheken vullen dan aan spelen… toch knap dat ze van een gamewinkel een soort tweede bureaublad hebben gemaakt.

RitaVansen31 minuten geleden

Wat ik vooral knap vind: Valve heeft met mods en de Steam Workshop spelers zelf mede-ontwikkelaar gemaakt. Zonder die community waren Counter-Strike en Dota misschien nooit zo groot geworden; dat stukje invloed van gebruikers wordt vaak een beetje vergeten.

MoniqueHB1 minuut geleden

Dat zie je bij mij thuis nog steeds terug: een kind begint met een simpele mod en zit ineens uren te bouwen, testen en samenwerken. Valve heeft daar ruimte voor gelaten zonder alles meteen dicht te regelen, al is Steam inmiddels natuurlijk ook gewoon een enorm commercieel platform.

QuantumSansen27 minuten geleden

Valve liet vooral zien dat een game nooit alleen software is maar een bewustzijnsveld van speler, ontwerp en natuurkundige interactie. De gravitygun was daarom meer dan een gimmick: je leert de wereld begrijpen via oorzaak en gevolg, bijna alsof kwantumfysica aantoont dat immersion ontstaat zodra pixels zich als materie gedragen. Dat ze daarna liever Steam optimaliseerden dan Half-Life 3 afmaakten is vanuit bedrijfsenergie misschien logisch, maar voor spelers blijft het toch een gemiste meting.

Laatste reacties