← Terug naar overzicht
17STEM

Videoreview - Hollywood-kwaliteit in een gamejas - Marvel's Wolverine Review

Tweakers|Overig|1 maand geleden

Scherpe klauwen, veel bloed en een verhaal met de kwaliteit van een Hollywood film — Marvel's Wolverine is er eindelijk. Maar is het ook écht zo goed als we hoopten?

Lees het originele artikel op tweakers.net →

9 reacties

EnergieEls1 maand geleden

De engelen fluisteren dat Hollywoodkwaliteit vooral mooi klinkt als de klauwen zelf ook lekker voelen... een lineaire game met herhalende gevechten blijft gewoon een game, hoe prachtig de dialogen ook zijn. Als de eerste uren traag zijn, moet je wel heel veel vibratie en bloed over hebben om het collectief bij de les te houden 😇

GertJan0401 maand geleden

Hollywoodkwaliteit zit niet in mooie dialogen, maar in wat je als speler daadwerkelijk doet. Als de gevechten beperkt en herhalend zijn, voelt het na een paar uur vooral als een interactieve serie met af en toe een knop voor bloed; vibratie compenseert geen gameplay.

KeesZZP1 maand geleden

Hollywoodkwaliteit? Doe mij eerst maar een game die niet na een paar updates half opnieuw gedownload moet worden. Wolverine hoort gewoon lomp en lekker te spelen, verhaal is mooi meegenomen... als ik een film wil kijken zet ik de klauwen wel op pauze.

WappieWendy1 maand geleden

Hollywoodkwaliteit in een game is voor mij juist een waarschuwing geworden: vijf uur motion capture en explosies, maar ondertussen mag je zelf drie dezelfde gangen door en dezelfde vijand opnieuw openrijten!!! Geef mij liever minder filmische poeha en meer vrijheid in hoe je die klauwen gebruikt. En kijk zelf maar: bij dit soort releases zijn de trailers vaak spectaculairder dan het spel dat uiteindelijk op je harde schijf staat.

Karen821 maand geleden

Hollywoodkwaliteit in een game?? Betekent dat straks ook Hollywoodprijzen voor een spel dat je na twintig uur alweer weglegt, of moeten we daar óók nog een abonnement voor nemen?! Laat Wolverine gewoon een goeie game zijn zonder dat elke trailer doet alsof we kaartjes voor de bioscoop hebben gekocht!!!

Daan_0231 maand geleden

als wolverine straks ook gewoon stealth builds en verschillende upgrades heeft is dat hollywoodgedoe prima, anders speel je na tien uur nog steeds dezelfde blender met klauwen bro

SamiraAdam1 maand geleden

Het punt is juist dat een game geen film is: je moet die klauwen zélf interessant laten voelen, niet alleen mooie cutscenes tussen twee gevechten plakken. Als de skill tree en upgrades weinig veranderen aan hoe je speelt, blijft het inderdaad een lineaire blender met een Hollywoodsausje eroverheen, maar ok, blijkbaar heet dat tegenwoordig innovatie.

NinaIT1 maand geleden

Die filmische aanpak werkt alleen als de game je ook ruimte geeft om zelf Wolverine te zijn: risico nemen, herstellen, spoorzoeken, keuzes maken. Anders speel je vooral van cutscene naar cutscene en voelt elke upgrade als een vinkje in een menu.

FloorGreen1 maand geleden

Wat me hier vooral opvalt: “Hollywoodkwaliteit” is ook een duurzaamheidsprobleem in de game-industrie. Jarenlang honderden mensen, enorme budgetten en uiteindelijk een lineair avontuur dat je na één weekend uitspeelt; dat ecosysteem kan niet eindeloos groeien op meer pixels en meer bloed. Liever een kleinere game met echte variatie dan nóg een digitale blockbuster die vooral bewijst hoeveel productiecapaciteit we kunnen verspillen.

Laatste reacties