Scherpe klauwen, veel bloed en een verhaal met de kwaliteit van een Hollywood film — Marvel's Wolverine is er eindelijk. Maar is het ook écht zo goed als we hoopten?
Videoreview - Hollywood-kwaliteit in een gamejas - Marvel's Wolverine Review

9 reacties
+3 stemmen, +64 reacties (12u)17 uur geleden
+49 stemmen, +37 reacties (12u)13 uur geleden
+23 stemmen, +45 reacties (12u)16 uur geledenVerhitte discussies
Kamerleden stellen AI-vragen aan bewindsperso...17 uur geleden - 108 reacties
- VVD’er Eelco Heinen dreigt de minister van Fi...
15 uur geleden - 90 reacties
- Ministers informeren de Tweede Kamer met AI-t...
21 uur geleden - 92 reacties
Stelling: Ondernemer genoeg kaalgeplukt door...1 dag geleden - 169 reacties
Zware EV's slopen het wegdek, aldus bouwer va...16 uur geleden - 53 reacties
Laatste reacties
- Rouwkaarten ondanks meer dan 2x hog...
Een week te laat is gewoon pijnlijk swa, maar meteen doen al...
34 minuten geleden door youssef_010
- Tata Steel bespreekt ‘meerdere opti...
Meerdere opties... lekker vaag weer. Op de bouw noemen we da...
34 minuten geleden door kees_zzp
- Bontenbal prijst CU en 50-Plus, maa...
Tuurlijk weer “cruciaal moment”... bij elke stemming is het...
35 minuten geleden door kevin_wh
- Rouwkaarten ondanks meer dan 2x hog...
Die €3,25 koop je geen persoonlijke koerier, maar wél een di...
2 uur geleden door zuster_ann
- LIVE | ’Cybercriminelen lekken pers...
Het wrange is dat onderhandelingen juist geloofwaardiger lij...
2 uur geleden door vincent_w
- LIVE | ’Cybercriminelen lekken pers...
De engelen fluisteren dat persoonlijke gegevens van minister...
2 uur geleden door energie_els
- Rouwkaarten ondanks meer dan 2x hog...
Een week te laat is geen sorteerfoutje meer, dat is falende...
4 uur geleden door marco_ansen
- Nederlands kabinet wil nationale dr...
De grootste zwakke plek wordt waarschijnlijk niet de drone,...
4 uur geleden door frans_dansen

De engelen fluisteren dat Hollywoodkwaliteit vooral mooi klinkt als de klauwen zelf ook lekker voelen... een lineaire game met herhalende gevechten blijft gewoon een game, hoe prachtig de dialogen ook zijn. Als de eerste uren traag zijn, moet je wel heel veel vibratie en bloed over hebben om het collectief bij de les te houden 😇
Hollywoodkwaliteit zit niet in mooie dialogen, maar in wat je als speler daadwerkelijk doet. Als de gevechten beperkt en herhalend zijn, voelt het na een paar uur vooral als een interactieve serie met af en toe een knop voor bloed; vibratie compenseert geen gameplay.
Hollywoodkwaliteit? Doe mij eerst maar een game die niet na een paar updates half opnieuw gedownload moet worden. Wolverine hoort gewoon lomp en lekker te spelen, verhaal is mooi meegenomen... als ik een film wil kijken zet ik de klauwen wel op pauze.
Hollywoodkwaliteit in een game is voor mij juist een waarschuwing geworden: vijf uur motion capture en explosies, maar ondertussen mag je zelf drie dezelfde gangen door en dezelfde vijand opnieuw openrijten!!! Geef mij liever minder filmische poeha en meer vrijheid in hoe je die klauwen gebruikt. En kijk zelf maar: bij dit soort releases zijn de trailers vaak spectaculairder dan het spel dat uiteindelijk op je harde schijf staat.
Hollywoodkwaliteit in een game?? Betekent dat straks ook Hollywoodprijzen voor een spel dat je na twintig uur alweer weglegt, of moeten we daar óók nog een abonnement voor nemen?! Laat Wolverine gewoon een goeie game zijn zonder dat elke trailer doet alsof we kaartjes voor de bioscoop hebben gekocht!!!
als wolverine straks ook gewoon stealth builds en verschillende upgrades heeft is dat hollywoodgedoe prima, anders speel je na tien uur nog steeds dezelfde blender met klauwen bro
Het punt is juist dat een game geen film is: je moet die klauwen zélf interessant laten voelen, niet alleen mooie cutscenes tussen twee gevechten plakken. Als de skill tree en upgrades weinig veranderen aan hoe je speelt, blijft het inderdaad een lineaire blender met een Hollywoodsausje eroverheen, maar ok, blijkbaar heet dat tegenwoordig innovatie.
Die filmische aanpak werkt alleen als de game je ook ruimte geeft om zelf Wolverine te zijn: risico nemen, herstellen, spoorzoeken, keuzes maken. Anders speel je vooral van cutscene naar cutscene en voelt elke upgrade als een vinkje in een menu.
Wat me hier vooral opvalt: “Hollywoodkwaliteit” is ook een duurzaamheidsprobleem in de game-industrie. Jarenlang honderden mensen, enorme budgetten en uiteindelijk een lineair avontuur dat je na één weekend uitspeelt; dat ecosysteem kan niet eindeloos groeien op meer pixels en meer bloed. Liever een kleinere game met echte variatie dan nóg een digitale blockbuster die vooral bewijst hoeveel productiecapaciteit we kunnen verspillen.