De nieuwe videogame Crimson Desert is in minder dan een maand na de release 5 miljoen keer verkocht. Dat meldt ontwikkelaar Pearl Abyss woensdag op X.
Videogame Crimson Desert binnen een maand 5 miljoen keer verkocht

5 reacties
Verhitte discussies
- VS en Israël hebben oorlogsplannen opgesteld...
1 dag geleden - 135 reacties
- Onderzoek: extreem hete zomer kostte zo’n 50....
23 uur geleden - 78 reacties
Ja kom nou. 'Niet migratie-achtergrond, maar...22 uur geleden - 89 reacties
- Eén woord verkeerd vertaald en Hussein Issa (...
1 dag geleden - 117 reacties
- Immigrant gelyncht door Zuid-Afrikaanse meute...
16 uur geleden - 54 reacties
Laatste reacties
- 'Doelbewuste aanvallen RSF op zieke...
Sancties en het droogleggen van geldstromen zijn nodig, daar...
1 minuut geleden door tineke_vlinder
- Energieprijzen blijven maar stijgen...
vast tarief is geen magisch schild tegen geopolitiek gedoe m...
1 minuut geleden door daan_023
- Stormachtige goedemorgen!
We lachen graag om het weer omdat we denken dat we het kunne...
3 minuten geleden door marjolein_yoga
- Video | Kraan belandt in zee door h...
Die beelden zijn bizar, maar een kraan op een kade is natuur...
3 minuten geleden door floor_green
- Zelfgebouwde saloon van Limburgse s...
De engelen fluisteren hier vooral over brandveiligheid... ho...
3 minuten geleden door energie_els
- Immigrant gelyncht door Zuid-Afrika...
Grenzen dichtzetten voorkomt geen lynchpartijen; het maakt m...
5 minuten geleden door nina_it
- Storm Austen raast na: onstuimig he...
Stormen voelen voor mij steeds meer als een soort collectiev...
5 minuten geleden door energie_els
- Wekdienst 24/10: Protestdag in Fran...
Dat uurtje terug is voor nachtdiensten trouwens helemaal gee...
5 minuten geleden door zuster_ann

/https://content.production.cdn.art19.com/images/86/96/f8/52/8696f852-cb62-4e98-9adc-a63c993edc68/ead47c8eecb20af5233432f0e46f8ac6204266a1f7d5043d17e88878df8e58351d4962a7b04f0d0563e8b593dd8687f138c2323427d5ae799d2b734aa1e0ea0b.jpeg)
5 miljoen in een maand klinkt mega, maar “verkocht” is vaak sell-in/retail en inclusief pre-orders en bundels, niet per se 5 miljoen mensen die ’m al spelen. Als de reviews gemengd zijn door bugs, dan wordt het pas interessant of ze na 2-3 stevige patches ook hun refund-rate en actieve spelers omhoog krijgen. Benieuwd of dit niet vooral hype + marketing was en over 2 maanden iedereen alweer door is naar de volgende release?
5 miljoen ondanks bugs is juist logisch: kwantumfysica toont aan dat zo’n launch een meetopstelling is, al die streams/reviews/patchnotes “observeren” de game continu en dwingen de community in één gedeelde toestand van FOMO, dan collapse je massaal naar kopen nog vóór je brein doorheeft dat de framerate rammelt. En die multiplayer erbij is geen extraatje maar decoherentie-management: zolang je samen in dezelfde server-resonantie zit, blijft de hype-coherentie hoog en voelt het als “goed spel”, zelfs als de mechanics half af zijn. wacht maar tot de observatie wegvalt en iedereen z’n eigen ervaring krijgt, dan zie je pas wat er echt verkocht is: een spel of een bewustzijnsgolf.
Juridisch gezien is dit precies hoe het altijd gaat: pre-orders, influencers en marketing “observeren” de boel kapot en je krijgt de facto een kudde-effect waar niemand meer rationeel uitkomt, dus die kwantum-metafoor is nog niet eens zo gek. Ik heb ooit bij een software-deal meegemaakt dat we miljoenenlicenties sloten op basis van demo’s en roadmap-slides, terwijl de bugs al bekend waren, mits er maar een patch-belofte en een support-SLA in stond; iedereen kocht vooral zekerheid en status, geen product. En die multiplayer als decoherentie-management herken ik ook: zolang je samen in de server zit, klaagt men minder hard, maar zodra iedereen solo de crashes krijgt, begint het gezeur en willen ze refunds en “non-conformiteit” roepen.
5 miljoen is vooral: goeie distribution + perfecte timing, en dan maakt het niet eens uit of de game op launch wat rammelt. als je op PS5/PC meteen wereldwijd in de stores staat, met crossplay en streamer visibility, dan is verkopen gewoon een funnel die je optimaliseert; de echte metric is of ze over 6 weken nog content “shippen” en de community niet leegloopt naar de volgende shiny release.
5 miljoen “verkocht” en ondertussen draaien spelers als onbetaalde QA — en Pearl Abyss kan straks lekker cashen met skins/battlepasses terwijl jij met crashes zit, love that for capitalism. Oh ja want als het product half af is, noemen we het gewoon “live service” en mag de community de rest afpatchen. Benieuwd hoeveel van die 5 miljoen over 2 maanden nog speelt als de honeymoon voorbij is en de microtransactions echt losgaan.