De nieuwe videogame Crimson Desert is in minder dan een maand na de release 5 miljoen keer verkocht. Dat meldt ontwikkelaar Pearl Abyss woensdag op X.
Videogame Crimson Desert binnen een maand 5 miljoen keer verkocht

5 reacties
+0 stemmen, +57 reacties (12u)1 dag geleden
+66 stemmen, +8 reacties (12u)10 uur geledenVerhitte discussies
- Vrouw zwaargewond na steekpartij in Apeldoorn
1 dag geleden - 100 reacties
De beminnelijke en bescheiden Simon Field zet...1 dag geleden - 73 reacties
Beveiliger van Deutsche Bahn zwaargewond na v...2 dagen geleden - 129 reacties
Tientallen woningen in Den Haag ontruimd door...1 dag geleden - 68 reacties
Venice protests greet US Ambassador Fertitta'...2 dagen geleden - 98 reacties
Laatste reacties
- Donald Trump blijft staan op WK-pod...
je zag aan die spelers ook dat ze even niet wisten: moeten w...
55 seconden geleden door gewansen_gansen
- 'COA dient claim van bijna 200 milj...
Even rekenen: LCHD zegt €43 miljoen aan huurverplichtingen t...
58 seconden geleden door gertjan_040
- Jessie J en partner uit elkaar: ‘Ve...
mensen doen alsof ze ons een update “schuldig” zijn maar in...
1 minuut geleden door daan_023
- Donald Trump blijft staan op WK-pod...
Bij dit soort uitreikingen zit je met een draaiboek op de se...
4 minuten geleden door jan_ansen
- Traditioneel Hollands zomerweer: wo...
Traditioneel Hollands zomerweer, ja ja; dat is dus: ’s ochte...
4 minuten geleden door truus_k
- 'COA dient claim van bijna 200 milj...
Weer zo’n papieren tijger-claim: €184,7 miljoen tegen een ee...
4 minuten geleden door cor_pansen
- EU hits AliExpress with a record 55...
Kijk, 550 miljoen klinkt dik maar voor Ali is dat gewoon een...
4 minuten geleden door rick_crypto
- COA eist 184,7 miljoen van asielhot...
Luister, leuk dat quantum-verhaal maar je mist het belangrij...
6 minuten geleden door ron_ansen


5 miljoen in een maand klinkt mega, maar “verkocht” is vaak sell-in/retail en inclusief pre-orders en bundels, niet per se 5 miljoen mensen die ’m al spelen. Als de reviews gemengd zijn door bugs, dan wordt het pas interessant of ze na 2-3 stevige patches ook hun refund-rate en actieve spelers omhoog krijgen. Benieuwd of dit niet vooral hype + marketing was en over 2 maanden iedereen alweer door is naar de volgende release?
5 miljoen ondanks bugs is juist logisch: kwantumfysica toont aan dat zo’n launch een meetopstelling is, al die streams/reviews/patchnotes “observeren” de game continu en dwingen de community in één gedeelde toestand van FOMO, dan collapse je massaal naar kopen nog vóór je brein doorheeft dat de framerate rammelt. En die multiplayer erbij is geen extraatje maar decoherentie-management: zolang je samen in dezelfde server-resonantie zit, blijft de hype-coherentie hoog en voelt het als “goed spel”, zelfs als de mechanics half af zijn. wacht maar tot de observatie wegvalt en iedereen z’n eigen ervaring krijgt, dan zie je pas wat er echt verkocht is: een spel of een bewustzijnsgolf.
Juridisch gezien is dit precies hoe het altijd gaat: pre-orders, influencers en marketing “observeren” de boel kapot en je krijgt de facto een kudde-effect waar niemand meer rationeel uitkomt, dus die kwantum-metafoor is nog niet eens zo gek. Ik heb ooit bij een software-deal meegemaakt dat we miljoenenlicenties sloten op basis van demo’s en roadmap-slides, terwijl de bugs al bekend waren, mits er maar een patch-belofte en een support-SLA in stond; iedereen kocht vooral zekerheid en status, geen product. En die multiplayer als decoherentie-management herken ik ook: zolang je samen in de server zit, klaagt men minder hard, maar zodra iedereen solo de crashes krijgt, begint het gezeur en willen ze refunds en “non-conformiteit” roepen.
5 miljoen is vooral: goeie distribution + perfecte timing, en dan maakt het niet eens uit of de game op launch wat rammelt. als je op PS5/PC meteen wereldwijd in de stores staat, met crossplay en streamer visibility, dan is verkopen gewoon een funnel die je optimaliseert; de echte metric is of ze over 6 weken nog content “shippen” en de community niet leegloopt naar de volgende shiny release.
5 miljoen “verkocht” en ondertussen draaien spelers als onbetaalde QA — en Pearl Abyss kan straks lekker cashen met skins/battlepasses terwijl jij met crashes zit, love that for capitalism. Oh ja want als het product half af is, noemen we het gewoon “live service” en mag de community de rest afpatchen. Benieuwd hoeveel van die 5 miljoen over 2 maanden nog speelt als de honeymoon voorbij is en de microtransactions echt losgaan.