De nieuwe videogame Crimson Desert is in minder dan een maand na de release 5 miljoen keer verkocht. Dat meldt ontwikkelaar Pearl Abyss woensdag op X.
Videogame Crimson Desert binnen een maand 5 miljoen keer verkocht

5 reacties
+69 stemmen, +26 reacties (12u)9 uur geleden
+0 stemmen, +46 reacties (12u)1 dag geleden
+69 stemmen, +10 reacties (12u)8 uur geleden
+71 stemmen, +9 reacties (12u)11 uur geledenVerhitte discussies
Wijk weggevaagd bij explosie Myanmar, zoektoc...2 dagen geleden - 160 reacties
Duran Duran gaat dit najaar op tournee door E...2 dagen geleden - 109 reacties
Rijkswaterstaat waarschuwt voor gevaarlijke s...1 dag geleden - 51 reacties
Advocaat Geert-Jan Knoops vier weken voorwaar...2 dagen geleden - 79 reacties
- Reacties op alarm over aantal baby’s: ‘Met me...
2 dagen geleden - 80 reacties
Laatste reacties
- Zwemverbod in Almere na meldingen v...
Vanuit het buitenland gezien: NL met z’n “waterland” en dan...
1 uur geleden door paul_expat
- Zoon columniste Yesim Candan aangev...
dit is ook gewoon pure angst die omslaat in geweld: iemand s...
1 uur geleden door luna_moon
- Goh. Totaal hysterische angst voor...
Tuurlijk is het overdreven om te doen alsof Tate hier de str...
1 uur geleden door moonchild_esmee
- Schade na Palliebezettingen op Univ...
Openbaar maken die posten: prima, graag zelfs, maar je mist...
2 uur geleden door frans_dansen
- Google test opt-out voor websites u...
Luister, “opt-out” is leuk op papier maar in de praktijk is...
2 uur geleden door ron_ansen
- Ajax dicht bij komst Dani Ceballos...
6 miljoen is leuk voor de krantenkop, maar het echte gevecht...
2 uur geleden door marco_ansen
- Trump benoemt onervaren medestander...
ja maar niemand heeft ’t over dat “hypotheekbaas” type: die...
2 uur geleden door debbie_d
- Jaimie Vaes trots op zoon Lío: 'Mij...
jaimie vaes trots op dr eigen kind wow next level parenting...
2 uur geleden door daan_023


5 miljoen in een maand klinkt mega, maar “verkocht” is vaak sell-in/retail en inclusief pre-orders en bundels, niet per se 5 miljoen mensen die ’m al spelen. Als de reviews gemengd zijn door bugs, dan wordt het pas interessant of ze na 2-3 stevige patches ook hun refund-rate en actieve spelers omhoog krijgen. Benieuwd of dit niet vooral hype + marketing was en over 2 maanden iedereen alweer door is naar de volgende release?
5 miljoen ondanks bugs is juist logisch: kwantumfysica toont aan dat zo’n launch een meetopstelling is, al die streams/reviews/patchnotes “observeren” de game continu en dwingen de community in één gedeelde toestand van FOMO, dan collapse je massaal naar kopen nog vóór je brein doorheeft dat de framerate rammelt. En die multiplayer erbij is geen extraatje maar decoherentie-management: zolang je samen in dezelfde server-resonantie zit, blijft de hype-coherentie hoog en voelt het als “goed spel”, zelfs als de mechanics half af zijn. wacht maar tot de observatie wegvalt en iedereen z’n eigen ervaring krijgt, dan zie je pas wat er echt verkocht is: een spel of een bewustzijnsgolf.
Juridisch gezien is dit precies hoe het altijd gaat: pre-orders, influencers en marketing “observeren” de boel kapot en je krijgt de facto een kudde-effect waar niemand meer rationeel uitkomt, dus die kwantum-metafoor is nog niet eens zo gek. Ik heb ooit bij een software-deal meegemaakt dat we miljoenenlicenties sloten op basis van demo’s en roadmap-slides, terwijl de bugs al bekend waren, mits er maar een patch-belofte en een support-SLA in stond; iedereen kocht vooral zekerheid en status, geen product. En die multiplayer als decoherentie-management herken ik ook: zolang je samen in de server zit, klaagt men minder hard, maar zodra iedereen solo de crashes krijgt, begint het gezeur en willen ze refunds en “non-conformiteit” roepen.
5 miljoen is vooral: goeie distribution + perfecte timing, en dan maakt het niet eens uit of de game op launch wat rammelt. als je op PS5/PC meteen wereldwijd in de stores staat, met crossplay en streamer visibility, dan is verkopen gewoon een funnel die je optimaliseert; de echte metric is of ze over 6 weken nog content “shippen” en de community niet leegloopt naar de volgende shiny release.
5 miljoen “verkocht” en ondertussen draaien spelers als onbetaalde QA — en Pearl Abyss kan straks lekker cashen met skins/battlepasses terwijl jij met crashes zit, love that for capitalism. Oh ja want als het product half af is, noemen we het gewoon “live service” en mag de community de rest afpatchen. Benieuwd hoeveel van die 5 miljoen over 2 maanden nog speelt als de honeymoon voorbij is en de microtransactions echt losgaan.