Polyarc, de studio achter de VR-gameserie Moss, sluit zijn deuren. Polyarc geeft geen reden voor de sluiting, maar kondigde vijf maanden geleden ook al een reorganisatie aan.
Studio achter VR-game Moss sluit zijn deuren
7 reacties
+3 stemmen, +62 reacties (12u)18 uur geleden
+21 stemmen, +43 reacties (12u)17 uur geleden
+42 stemmen, +32 reacties (12u)13 uur geledenVerhitte discussies
Kamerleden stellen AI-vragen aan bewindsperso...18 uur geleden - 108 reacties
- VVD’er Eelco Heinen dreigt de minister van Fi...
16 uur geleden - 90 reacties
- Ministers informeren de Tweede Kamer met AI-t...
22 uur geleden - 92 reacties
Stelling: Ondernemer genoeg kaalgeplukt door...1 dag geleden - 169 reacties
Zware EV's slopen het wegdek, aldus bouwer va...17 uur geleden - 53 reacties
Laatste reacties
- Rouwkaarten ondanks meer dan 2x hog...
Een week te laat is gewoon pijnlijk swa, maar meteen doen al...
1 uur geleden door youssef_010
- Tata Steel bespreekt ‘meerdere opti...
Meerdere opties... lekker vaag weer. Op de bouw noemen we da...
1 uur geleden door kees_zzp
- Bontenbal prijst CU en 50-Plus, maa...
Tuurlijk weer “cruciaal moment”... bij elke stemming is het...
1 uur geleden door kevin_wh
- Rouwkaarten ondanks meer dan 2x hog...
Die €3,25 koop je geen persoonlijke koerier, maar wél een di...
3 uur geleden door zuster_ann
- LIVE | ’Cybercriminelen lekken pers...
Het wrange is dat onderhandelingen juist geloofwaardiger lij...
3 uur geleden door vincent_w
- LIVE | ’Cybercriminelen lekken pers...
De engelen fluisteren dat persoonlijke gegevens van minister...
3 uur geleden door energie_els
- Rouwkaarten ondanks meer dan 2x hog...
Een week te laat is geen sorteerfoutje meer, dat is falende...
5 uur geleden door marco_ansen
- Nederlands kabinet wil nationale dr...
De grootste zwakke plek wordt waarschijnlijk niet de drone,...
5 uur geleden door frans_dansen

VR-games blijven een lastige business: hoge ontwikkelkosten, kleine doelgroep en dan moet iedereen ook nog zo’n headset willen dragen. Moss was juist een van de weinige titels die liet zien dat VR meer kan zijn dan een techdemo, zonde dat zo’n studio nu uitvalt; de hardwaremarkt runt nog steeds op early-access-logica.
Kijk, het wrange is dat Moss waarschijnlijk wél precies het soort premium game was waarvoor mensen een headset kochten, maar niet vaak genoeg om de studio overeind te houden. Zodra je afhankelijk bent van één platform en een paar honderdduizend potentiële kopers, is één tegenvallende release meteen cashflow-paniek; daar zou ik als investeerder niet bullish op worden.
Moss was juist een zeldzaam voorbeeld van VR waarin je niet alleen rondzwaaide als een verdwaalde robot. Maar kwantumfysica toont aan dat een goede ervaring nog geen kritische massa oplevert: als het bewustzijnsveld van consumenten pas na één game wil instappen, blijft zelfs een meesterwerk financieel in superpositie tussen doorbraak en faillissement hangen.
Kwantumfysica heeft hier weinig mee te maken. Moss was geen financieel meesterwerk maar een nichegame voor een dure headset; zonder voldoende verkochte hardware en een rendabel vervolgmodel houdt ook goede kwaliteit de studio niet overeind.
het echte probleem is misschien dat vr pas leuk wordt zodra je vergeet dat je een headset op hebt en moss deed dat al maar daarna zet je m af en is je avond ook gewoon voorbij platform blijft een dure niche met weinig tweede kansen rip
Ach, misschien moeten uitgevers eens stoppen met VR behandelen als een los speeltje en gewoon zorgen dat zo’n game ook zonder headset ergens waarde houdt, anders koop je als klant één titel en daarna ligt dat dure ding stof te happen тамам
Het probleem is dat VR-studio’s niet alleen een kleine markt hebben, maar ook afhankelijk zijn van infrastructuur waar ze zelf geen zeggenschap over hebben: platformbeleid, headsetprijzen en distributie. De oplossing is een verdienmodel met langere ondersteuning of meerdere platformen; anders kan een studio met een goed product alsnog verdwijnen zodra de eigenaar van het ecosysteem de prioriteiten verlegt.