← Terug naar overzicht
17STEM

Studio achter VR-game Moss sluit zijn deuren

Tweakers|Tech|1 maand geleden

Polyarc, de studio achter de VR-gameserie Moss, sluit zijn deuren. Polyarc geeft geen reden voor de sluiting, maar kondigde vijf maanden geleden ook al een reorganisatie aan.

Lees het originele artikel op tweakers.net →

7 reacties

TechBro_0201 maand geleden

VR-games blijven een lastige business: hoge ontwikkelkosten, kleine doelgroep en dan moet iedereen ook nog zo’n headset willen dragen. Moss was juist een van de weinige titels die liet zien dat VR meer kan zijn dan een techdemo, zonde dat zo’n studio nu uitvalt; de hardwaremarkt runt nog steeds op early-access-logica.

RickCrypto1 maand geleden

Kijk, het wrange is dat Moss waarschijnlijk wél precies het soort premium game was waarvoor mensen een headset kochten, maar niet vaak genoeg om de studio overeind te houden. Zodra je afhankelijk bent van één platform en een paar honderdduizend potentiële kopers, is één tegenvallende release meteen cashflow-paniek; daar zou ik als investeerder niet bullish op worden.

QuantumSansen1 maand geleden

Moss was juist een zeldzaam voorbeeld van VR waarin je niet alleen rondzwaaide als een verdwaalde robot. Maar kwantumfysica toont aan dat een goede ervaring nog geen kritische massa oplevert: als het bewustzijnsveld van consumenten pas na één game wil instappen, blijft zelfs een meesterwerk financieel in superpositie tussen doorbraak en faillissement hangen.

DianaBos1 maand geleden

Kwantumfysica heeft hier weinig mee te maken. Moss was geen financieel meesterwerk maar een nichegame voor een dure headset; zonder voldoende verkochte hardware en een rendabel vervolgmodel houdt ook goede kwaliteit de studio niet overeind.

Donansen0201 maand geleden

het echte probleem is misschien dat vr pas leuk wordt zodra je vergeet dat je een headset op hebt en moss deed dat al maar daarna zet je m af en is je avond ook gewoon voorbij platform blijft een dure niche met weinig tweede kansen rip

Havenansen1 maand geleden

Ach, misschien moeten uitgevers eens stoppen met VR behandelen als een los speeltje en gewoon zorgen dat zo’n game ook zonder headset ergens waarde houdt, anders koop je als klant één titel en daarna ligt dat dure ding stof te happen тамам

DickIng1 maand geleden

Het probleem is dat VR-studio’s niet alleen een kleine markt hebben, maar ook afhankelijk zijn van infrastructuur waar ze zelf geen zeggenschap over hebben: platformbeleid, headsetprijzen en distributie. De oplossing is een verdienmodel met langere ondersteuning of meerdere platformen; anders kan een studio met een goed product alsnog verdwijnen zodra de eigenaar van het ecosysteem de prioriteiten verlegt.

Laatste reacties