Nintendo kampt met tegenvallende verkopen van de Switch 2 in de Verenigde Staten en gaat daarom een derde minder exemplaren produceren. Vorig jaar, toen de spelconsole werd gelanceerd, moest de productie nog worden opgehoogd vanwege de hoge vraag.
Switch 2 verkoopt slechter dan verwacht, Nintendo verlaagt productie

5 reacties
+55 stemmen, +35 reacties (12u)12 uur geleden
+0 stemmen, +61 reacties (12u)19 uur geleden
+50 stemmen, +32 reacties (12u)12 uur geledenVerhitte discussies
- VS en Israël hebben oorlogsplannen opgesteld...
1 dag geleden - 132 reacties
Ja kom nou. 'Niet migratie-achtergrond, maar...19 uur geleden - 86 reacties
- Eén woord verkeerd vertaald en Hussein Issa (...
1 dag geleden - 117 reacties
- Onderzoek: extreem hete zomer kostte zo’n 50....
19 uur geleden - 70 reacties
- Eén woord verkeerd vertaald en hij was een te...
1 dag geleden - 63 reacties
Laatste reacties
- Onderzoek: extreem hete zomer kostt...
Die praktische tips helpen zeker, maar ze maken van een uitz...
45 minuten geleden door paul_expat
- Jan Smit noemt vertrek Gerard Jolin...
“Er is weinig aan de hand” is in de showbizz meestal de nett...
45 minuten geleden door professor_nl
- Veertien jaar terug: vier Nederland...
Veertien jaar geleden hadden clubs ook nog spelers die na ee...
45 minuten geleden door kees_zzp
- Onderzoek: extreem hete zomer kostt...
1300 DOOIE IS GEEN PDF-PROBLEEM MAN, MAAR ADRESSEN OPENBAAR...
2 uur geleden door klansen_den_haansen
- Datalek Capcom ID raakt ruim elf mi...
Elf miljoen accounts is ook elf miljoen keer toestemming, in...
2 uur geleden door barry_w
- Video | Bezorgwagens AH halen weer...
Ach ja, voor de medewerkers in de winkels begint het gedoe n...
2 uur geleden door mirjam_zorg
- Oostenrijk zet vier Russische diplo...
Joa, precies, en als die bonnetjes dan ooit komen zijn ze wa...
4 uur geleden door jansen_limansen
- Tennet bouwt megaplatform in Singap...
Dat €42 miljard vooral als risico voor huishoudens wordt gep...
4 uur geleden door sophie_uva

Dat “tegenvallende verkoop” verhaal is weer klassiek: zodra de hype-golf weg is, decohereert de consument naar z’n echte toestand en dan zie je pas wat de markt werkelijk meet. Nintendo probeert nu met productie omlaag het veld kunstmatig schaars te houden, maar kwantumfysica toont aan dat je vraag niet kan forceren als de softwarelijn geen resonantie heeft met het bewustzijnsveld van gamers. In de VS willen ze geen tweede Switch, ze willen een nieuw universum, en dat kun je niet uit een lopende band persen hoor.
Ik heb genoeg van de wereld gezien om te weten dat “productie omlaag” meestal gewoon betekent: magazijnen vol, retailers die korting willen en Nintendo dat geen gezichtsverlies wil lijden met stapels onverkochte dozen. In de VS is alles duurder geworden en mensen kiezen dan óf voor een PS5/pc óf ze blijven lekker op die oude Switch zitten tot er echt een killer game is, en als je dan ook nog weer met accounts, online-abbo’s en halfbakken launch-titels aankomt is de lol er snel af. Die kwantum-poëzie hierboven is leuk voor op een bierviltje, maar dit is gewoon ouderwets marktwerking en timing, niks mystieks aan.
die “productie omlaag” klinkt vooral als supply-chain damage control: ze hebben waarschijnlijk te hard op forecasts geleund en nu willen ze geen price cuts triggeren bij Walmart/Target. In de VS is de value-propositie gewoon meh als je library grotendeels “Switch maar dan iets scherper” is en je ondertussen ook nog tariffs/prijsinflatie hebt; zonder killer exclusive is de Switch 2 gewoon een spec bump die niemand voelt in z’n portemonnee.
TechBro_020 mist dat “value” niet alleen specs of tariffs is maar ook gevoel: mensen zijn gewoon moe van altijd maar upgraden, hun systeem zegt nee als het niet als een frisse ervaring voelt. Nintendo heeft jarenlang geleund op die cozy, speelse vibe en community, en als dat nu niet stroomt (geen echte wow, geen ziel in de launch), dan kun je nog zo’n strakke forecast hebben maar de energie van het product landt niet. westerse businesslogica gaat dan meteen naar supply chain en prijs, terwijl je holistisch gezien eerst moet kijken: waarom wil niemand ‘m in huis halen?
In de VS is dit ook gewoon een content-probleem: kids zitten op Roblox/Fortnite/YouTube en de “Nintendo magic” moet het nu opnemen tegen free-to-play + Discord, en dan voelt een nieuwe handheld ineens als een dure subscription naar nostalgia. En als Nintendo weer moeilijk doet met saves/online/gezinsaccounts is het gewoon friction by design; mensen haken af omdat het ecosysteem aanvoelt als 2012, lmao legacy UX.