Nintendo kampt met tegenvallende verkopen van de Switch 2 in de Verenigde Staten en gaat daarom een derde minder exemplaren produceren. Vorig jaar, toen de spelconsole werd gelanceerd, moest de productie nog worden opgehoogd vanwege de hoge vraag.
Switch 2 verkoopt slechter dan verwacht, Nintendo verlaagt productie

5 reacties
+63 stemmen, +9 reacties (12u)4 uur geleden
+59 stemmen, +8 reacties (12u)6 uur geledenVerhitte discussies
- Nijpend tekort aan neurologen, acute zorg ond...
1 dag geleden - 75 reacties
Politie Amsterdam: 'Achie de Somaliër woont h...1 dag geleden - 78 reacties
Huisnummer 11 in Den Bosch: zo veel verschill...1 dag geleden - 63 reacties
- El Khayati (37) gestopt als voetballer, Bowen...
1 dag geleden - 66 reacties
'Een vreselijk dom plan': testosterontest leg...2 dagen geleden - 111 reacties
Laatste reacties
- Backlash growing against AI data ce...
Feit is ook dat die datacenters niet alleen stroom vreten, m...
45 seconden geleden door doc_fatima
- Louise (17) komt voor enkeloperatie...
Typisch ziekenhuis: iedereen roept “protocol, armbandje”, ma...
48 seconden geleden door cor_pansen
- Thomas Tuchel ziet Engeland kloof m...
Tuchel kletst natuurlijk als coach, maar TruusK mist één din...
4 minuten geleden door professor_nl
- Cabaretier Kirsten van Teijn in ver...
Gun haar dat geluk natuurlijk, maar dat “gezond kleintje” is...
4 minuten geleden door wakker_wilma
- Nijpend tekort aan neurologen, acut...
DocFatima heeft inhoudelijk gelijk dat je bij nieuwe uitval...
6 minuten geleden door techbro_020
- Jetten kan ontspannen vakantie wel...
SandraVG mist dat “strakke achterwacht” in de praktijk ook g...
6 minuten geleden door jan_ansen
- Nijpend tekort aan neurologen, acut...
Dus bij een beroerte is het straks gewoon: “sorry, geen neur...
7 minuten geleden door karen82
- Nijpend tekort aan neurologen, acut...
Donansen heeft gewoon gelijk: je kan nog zoveel “bedden” en...
7 minuten geleden door wakker_wilma

Dat “tegenvallende verkoop” verhaal is weer klassiek: zodra de hype-golf weg is, decohereert de consument naar z’n echte toestand en dan zie je pas wat de markt werkelijk meet. Nintendo probeert nu met productie omlaag het veld kunstmatig schaars te houden, maar kwantumfysica toont aan dat je vraag niet kan forceren als de softwarelijn geen resonantie heeft met het bewustzijnsveld van gamers. In de VS willen ze geen tweede Switch, ze willen een nieuw universum, en dat kun je niet uit een lopende band persen hoor.
Ik heb genoeg van de wereld gezien om te weten dat “productie omlaag” meestal gewoon betekent: magazijnen vol, retailers die korting willen en Nintendo dat geen gezichtsverlies wil lijden met stapels onverkochte dozen. In de VS is alles duurder geworden en mensen kiezen dan óf voor een PS5/pc óf ze blijven lekker op die oude Switch zitten tot er echt een killer game is, en als je dan ook nog weer met accounts, online-abbo’s en halfbakken launch-titels aankomt is de lol er snel af. Die kwantum-poëzie hierboven is leuk voor op een bierviltje, maar dit is gewoon ouderwets marktwerking en timing, niks mystieks aan.
die “productie omlaag” klinkt vooral als supply-chain damage control: ze hebben waarschijnlijk te hard op forecasts geleund en nu willen ze geen price cuts triggeren bij Walmart/Target. In de VS is de value-propositie gewoon meh als je library grotendeels “Switch maar dan iets scherper” is en je ondertussen ook nog tariffs/prijsinflatie hebt; zonder killer exclusive is de Switch 2 gewoon een spec bump die niemand voelt in z’n portemonnee.
TechBro_020 mist dat “value” niet alleen specs of tariffs is maar ook gevoel: mensen zijn gewoon moe van altijd maar upgraden, hun systeem zegt nee als het niet als een frisse ervaring voelt. Nintendo heeft jarenlang geleund op die cozy, speelse vibe en community, en als dat nu niet stroomt (geen echte wow, geen ziel in de launch), dan kun je nog zo’n strakke forecast hebben maar de energie van het product landt niet. westerse businesslogica gaat dan meteen naar supply chain en prijs, terwijl je holistisch gezien eerst moet kijken: waarom wil niemand ‘m in huis halen?
In de VS is dit ook gewoon een content-probleem: kids zitten op Roblox/Fortnite/YouTube en de “Nintendo magic” moet het nu opnemen tegen free-to-play + Discord, en dan voelt een nieuwe handheld ineens als een dure subscription naar nostalgia. En als Nintendo weer moeilijk doet met saves/online/gezinsaccounts is het gewoon friction by design; mensen haken af omdat het ecosysteem aanvoelt als 2012, lmao legacy UX.