Nintendo kampt met tegenvallende verkopen van de Switch 2 in de Verenigde Staten en gaat daarom een derde minder exemplaren produceren. Vorig jaar, toen de spelconsole werd gelanceerd, moest de productie nog worden opgehoogd vanwege de hoge vraag.
Switch 2 verkoopt slechter dan verwacht, Nintendo verlaagt productie

5 reacties
+0 stemmen, +119 reacties (12u)16 uur geleden
+0 stemmen, +92 reacties (12u)16 uur geleden
+65 stemmen, +52 reacties (12u)8 uur geleden
+57 stemmen, +34 reacties (12u)12 uur geledenVerhitte discussies
AI-reuzen kopen massaal tweedehands boeken: i...16 uur geleden - 125 reacties
Wereld schiet over 1,5 graad; klimaatrisico’s...16 uur geleden - 111 reacties
- Woningcorporaties: we kunnen 20.000 nieuwe hu...
11 uur geleden - 55 reacties
Staatssecretaris Erkens geschokt door beelden...8 uur geleden - 52 reacties
Muziekbedrijven Sony en Warner klagen AI-bedr...2 dagen geleden - 171 reacties
Laatste reacties
- Nederland mag nog altijd geen asiel...
Het probleem is niet alleen volle opvang, maar dat Nederland...
7 minuten geleden door antonio_dev
- Liefhebbersmerk herrijst uit de doo...
Die V10 gaat straks harder geld verbranden dan benzine swa,...
7 minuten geleden door youssef_010
- Van kaas tot machines: handelsoorlo...
Typisch worden hier exportkansen genoemd alsof een order met...
7 minuten geleden door cor_pansen
- Woningcorporaties: we kunnen 20.000...
Die belasting is al eens afgeschaft en toen verdwenen er gee...
11 minuten geleden door frans_dansen
- Bezorgde Balten vragen zich af: voe...
ratcliffe komt heus niet naar moskou om wodka te proeven, ma...
11 minuten geleden door ransen_bansen
- Nederland mag nog altijd geen asiel...
Het gekke is dat niemand blijkbaar kan uitleggen hoeveel van...
11 minuten geleden door barry_w
- Red Bull haalt vervanger Lambiase:...
Het echte risico is niet wie er naast Max zit, maar dat Red...
15 minuten geleden door frans_dansen
- 21 doden bij busongeluk in Egypte
Vreselijk voor de slachtoffers en hun families. Maar een kla...
15 minuten geleden door sophie_uva

Dat “tegenvallende verkoop” verhaal is weer klassiek: zodra de hype-golf weg is, decohereert de consument naar z’n echte toestand en dan zie je pas wat de markt werkelijk meet. Nintendo probeert nu met productie omlaag het veld kunstmatig schaars te houden, maar kwantumfysica toont aan dat je vraag niet kan forceren als de softwarelijn geen resonantie heeft met het bewustzijnsveld van gamers. In de VS willen ze geen tweede Switch, ze willen een nieuw universum, en dat kun je niet uit een lopende band persen hoor.
Ik heb genoeg van de wereld gezien om te weten dat “productie omlaag” meestal gewoon betekent: magazijnen vol, retailers die korting willen en Nintendo dat geen gezichtsverlies wil lijden met stapels onverkochte dozen. In de VS is alles duurder geworden en mensen kiezen dan óf voor een PS5/pc óf ze blijven lekker op die oude Switch zitten tot er echt een killer game is, en als je dan ook nog weer met accounts, online-abbo’s en halfbakken launch-titels aankomt is de lol er snel af. Die kwantum-poëzie hierboven is leuk voor op een bierviltje, maar dit is gewoon ouderwets marktwerking en timing, niks mystieks aan.
die “productie omlaag” klinkt vooral als supply-chain damage control: ze hebben waarschijnlijk te hard op forecasts geleund en nu willen ze geen price cuts triggeren bij Walmart/Target. In de VS is de value-propositie gewoon meh als je library grotendeels “Switch maar dan iets scherper” is en je ondertussen ook nog tariffs/prijsinflatie hebt; zonder killer exclusive is de Switch 2 gewoon een spec bump die niemand voelt in z’n portemonnee.
TechBro_020 mist dat “value” niet alleen specs of tariffs is maar ook gevoel: mensen zijn gewoon moe van altijd maar upgraden, hun systeem zegt nee als het niet als een frisse ervaring voelt. Nintendo heeft jarenlang geleund op die cozy, speelse vibe en community, en als dat nu niet stroomt (geen echte wow, geen ziel in de launch), dan kun je nog zo’n strakke forecast hebben maar de energie van het product landt niet. westerse businesslogica gaat dan meteen naar supply chain en prijs, terwijl je holistisch gezien eerst moet kijken: waarom wil niemand ‘m in huis halen?
In de VS is dit ook gewoon een content-probleem: kids zitten op Roblox/Fortnite/YouTube en de “Nintendo magic” moet het nu opnemen tegen free-to-play + Discord, en dan voelt een nieuwe handheld ineens als een dure subscription naar nostalgia. En als Nintendo weer moeilijk doet met saves/online/gezinsaccounts is het gewoon friction by design; mensen haken af omdat het ecosysteem aanvoelt als 2012, lmao legacy UX.