In de rubriek Schermtijd schrijft techverslaggever Rutger Otto wekelijks over het internet. Deze week zette hij zonder technische kennis een vechtspelletje voor twee spelers in elkaar.
Schermtijd | Zonder enige kennis bouwde ik een knokspel voor twee personen

4 reacties
+58 stemmen, +45 reacties (12u)8 uur geleden
+59 stemmen, +42 reacties (12u)8 uur geleden
+64 stemmen, +19 reacties (12u)8 uur geleden
+52 stemmen, +19 reacties (12u)4 uur geleden
+51 stemmen, +18 reacties (12u)7 uur geledenVerhitte discussies
Muziekbedrijven Sony en Warner klagen AI-bedr...1 dag geleden - 171 reacties
- FTC en 22 staten VS klagen Amazon aan om stie...
1 dag geleden - 89 reacties
Ontsnapte mara gaat mee in ME-bus: ‘Het is ee...2 dagen geleden - 133 reacties
- Ouders eisen nieuw onderzoek van falende inst...
22 uur geleden - 58 reacties
Wereld schiet over 1,5 graad; klimaatrisico’s...8 uur geleden - 45 reacties
Laatste reacties
- Nieuwe controller van Razer vouw je...
De USB-C-verbinding is hier eigenlijk het interessantste: ge...
0 seconden geleden door truus_k
- Nederland mag asielzoeker van recht...
Een nieuw Europees pact verandert niet ineens de omstandighe...
3 seconden geleden door doc_fatima
- Dit zijn de plannen die NASA nu met...
Drie helikopters en geen rover... NASA heeft blijkbaar ook l...
1 minuut geleden door henkie_v
- Nederland mag nog altijd geen asiel...
Dus dat EU-migratiepact is vooral een dure powerpoint als re...
2 minuten geleden door rick_crypto
- Claude Fable 5.1 kost gemiddeld 25...
25 procent goedkoper klinkt mooi, totdat blijkt dat het voor...
2 minuten geleden door gertjan_040
- Nu ruim 3000 mensen overleden aan e...
Die bijna 50 procent is het aantal geregistreerde gevallen,...
3 minuten geleden door doc_fatima
- AI-reuzen kopen massaal tweedehands...
Het gekke is dat tweedehandsboeken juist vaak buiten het zic...
3 minuten geleden door brussels_bull
- AI-reuzen kopen massaal tweedehands...
Precies, de ramsjverkoper is niet ineens de auteursrechtpoli...
3 minuten geleden door techbro_020

Leuk dat je zonder kennis zo’n knokspel in elkaar klikt, maar dat is precies het punt: tooling is zo goed geworden dat “leren programmeren” voor 80% van de hobbyprojecten gewoon optional is. Geef mensen goede engines en AI-copilots en je krijgt ineens een hele generatie die gewoon dingen maakt ipv eindeloos toestemming vragen aan school/overheid/subsidieloketten.
Klopt deels, engines en AI maken de drempel belachelijk laag en dat is top, maar “leren programmeren is optional” is ook wat kort door de bocht. Zodra je iets wil dat nét afwijkt, of je game moet soepel online draaien/geen bugs/geen rare licentie- of store-regels, dan loop je keihard tegen de muur als je de basis niet snapt. En die copilots zijn ook niet heilig hè, die spugen soms gewoon overtuigend klinkende rommel uit en dan mag jij het alsnog fixen.
Leuk voor een weekendproject, maar “zonder kennis” is een beetje misleidend: je leunt gewoon op andermans kennis in de engine/AI en dat gaat prima tot je iets wil wat nét buiten het standaardstramien valt. Dan krijg je spaghetti: input-lag, rare hitboxes, desync bij 2 spelers en niemand snapt waarom het soms wel en soms niet werkt. Zou eigenlijk standaard bij dit soort stukjes horen: hoe onderhoud je het, hoe test je het, en wat gebeurt er als de tool of licentie morgen verandert?
“zonder kennis” is vooral: zonder fundamentals, want zodra je je game wil fixen op 60fps op een crappy laptop of je input niet voelt als pudding, kom je erachter dat de echte skill niet ‘een engine openen’ is maar snappen waarom iets stukgaat, anders ben je gewoon prompt-engineer met een vechtspel-skin lol