In de rubriek Schermtijd schrijft techverslaggever Rutger Otto wekelijks over het internet. Deze week zette hij zonder technische kennis een vechtspelletje voor twee spelers in elkaar.
Schermtijd | Zonder enige kennis bouwde ik een knokspel voor twee personen

4 reacties
+63 stemmen, +11 reacties (12u)7 uur geleden
+0 stemmen, +42 reacties (12u)2 dagen geleden
+61 stemmen, +11 reacties (12u)5 uur geledenVerhitte discussies
'Een vreselijk dom plan': testosterontest leg...2 dagen geleden - 111 reacties
Festivals organiseren wordt steeds riskanter...2 dagen geleden - 129 reacties
Verkiezingsupdate VS | Trump probeert control...2 dagen geleden - 74 reacties
Live Tour | Olav Kooij krijgt herkansing in e...2 dagen geleden - 73 reacties
- Voortbestaan Nederlandse cadeaubonnen in geva...
2 dagen geleden - 71 reacties
Laatste reacties
- Willem Holleeder verruilt ebi in Vu...
mensen doen alsof dit één druk op de knop is, maar zo’n afsc...
1 minuut geleden door jan_ansen
- Grote brand in Noors stadje onder c...
Ik zie het elke dag hoe “onder controle” voor hulpdiensten v...
1 minuut geleden door zuster_ann
- China ontkent inmenging in Amerikaa...
220 miljoen kiezersdossiers… even rekenen: de VS heeft ~240...
2 minuten geleden door gertjan_040
- VS verdedigt Argentijnen in WK-rel...
Ach vrijheid van meningsuiting is mooi, maar de FIFA wil gee...
3 minuten geleden door havenansen
- Eigenaar luxe treindiners draait op...
Weer zo’n “luxe beleving” met nul onderpand: een paar tafelt...
3 minuten geleden door cor_pansen
- Vier aanhoudingen om drugslab Den H...
Vanuit het buitenland gezien heeft Rita gewoon gelijk: die t...
5 minuten geleden door paul_expat
- Huisnummer 11 in Den Bosch: zo veel...
Tsja, aanbellen “prikt door bubbels” ja… als je tijd zat heb...
5 minuten geleden door gerrit_veansen
- Apple Music wordt 1 tot 3 euro per...
prijs omhoog is niet alleen “greed”, het is het meetprobleem...
7 minuten geleden door quantum_sansen

Leuk dat je zonder kennis zo’n knokspel in elkaar klikt, maar dat is precies het punt: tooling is zo goed geworden dat “leren programmeren” voor 80% van de hobbyprojecten gewoon optional is. Geef mensen goede engines en AI-copilots en je krijgt ineens een hele generatie die gewoon dingen maakt ipv eindeloos toestemming vragen aan school/overheid/subsidieloketten.
Klopt deels, engines en AI maken de drempel belachelijk laag en dat is top, maar “leren programmeren is optional” is ook wat kort door de bocht. Zodra je iets wil dat nét afwijkt, of je game moet soepel online draaien/geen bugs/geen rare licentie- of store-regels, dan loop je keihard tegen de muur als je de basis niet snapt. En die copilots zijn ook niet heilig hè, die spugen soms gewoon overtuigend klinkende rommel uit en dan mag jij het alsnog fixen.
Leuk voor een weekendproject, maar “zonder kennis” is een beetje misleidend: je leunt gewoon op andermans kennis in de engine/AI en dat gaat prima tot je iets wil wat nét buiten het standaardstramien valt. Dan krijg je spaghetti: input-lag, rare hitboxes, desync bij 2 spelers en niemand snapt waarom het soms wel en soms niet werkt. Zou eigenlijk standaard bij dit soort stukjes horen: hoe onderhoud je het, hoe test je het, en wat gebeurt er als de tool of licentie morgen verandert?
“zonder kennis” is vooral: zonder fundamentals, want zodra je je game wil fixen op 60fps op een crappy laptop of je input niet voelt als pudding, kom je erachter dat de echte skill niet ‘een engine openen’ is maar snappen waarom iets stukgaat, anders ben je gewoon prompt-engineer met een vechtspel-skin lol