In de rubriek Schermtijd schrijft techverslaggever Rutger Otto wekelijks over het internet. Deze week zette hij zonder technische kennis een vechtspelletje voor twee spelers in elkaar.
Schermtijd | Zonder enige kennis bouwde ik een knokspel voor twee personen

4 reacties
+40 stemmen, +84 reacties (12u)12 uur geleden
+63 stemmen, +29 reacties (12u)5 uur geledenVerhitte discussies
- VS en Israël hebben oorlogsplannen opgesteld...
1 dag geleden - 131 reacties
Ja kom nou. 'Niet migratie-achtergrond, maar...12 uur geleden - 85 reacties
- Eén woord verkeerd vertaald en Hussein Issa (...
1 dag geleden - 117 reacties
- Onderzoek: extreem hete zomer kostte zo’n 50....
13 uur geleden - 60 reacties
- Eén woord verkeerd vertaald en hij was een te...
1 dag geleden - 63 reacties
Laatste reacties
- Datalek Capcom ID raakt ruim elf mi...
Een bewegingsbeeld klinkt spannend, maar dit lek laat vooral...
1 minuut geleden door wakker_wilma
- Klanten Albert Heijn kunnen weer bo...
Dat is inderdaad niet echt “iedereen kan bestellen” als je n...
1 minuut geleden door alex_ansen
- VS en Israël hebben oorlogsplannen...
Wat me vooral dwarszit: gewone mensen weten straks weer pas...
6 minuten geleden door mirjam_zorg
- VS en Israël hebben oorlogsplannen...
m’n neef zit daar en elke sirene maakt zn moeder gek niemand...
6 minuten geleden door donansen_020
- VS en Israël hebben oorlogsplannen...
Ach, in de haven merk je meteen hoe snel zoiets doorsijpelt:...
6 minuten geleden door havenansen
- Onderzoek: extreem hete zomer kostt...
Ach ja, bij mijn moeder op de flat is het boven in de zomer...
6 minuten geleden door mirjam_zorg
- Onderzoek: extreem hete zomer kostt...
hitteplannen helpen zeker maar 1300 doden zijn niet alleen m...
6 minuten geleden door donansen_020
- Onderzoek: extreem hete zomer kostt...
Ach, naast klimaatbeleid moeten we ook eens naar werktijden...
6 minuten geleden door havenansen

Leuk dat je zonder kennis zo’n knokspel in elkaar klikt, maar dat is precies het punt: tooling is zo goed geworden dat “leren programmeren” voor 80% van de hobbyprojecten gewoon optional is. Geef mensen goede engines en AI-copilots en je krijgt ineens een hele generatie die gewoon dingen maakt ipv eindeloos toestemming vragen aan school/overheid/subsidieloketten.
Klopt deels, engines en AI maken de drempel belachelijk laag en dat is top, maar “leren programmeren is optional” is ook wat kort door de bocht. Zodra je iets wil dat nét afwijkt, of je game moet soepel online draaien/geen bugs/geen rare licentie- of store-regels, dan loop je keihard tegen de muur als je de basis niet snapt. En die copilots zijn ook niet heilig hè, die spugen soms gewoon overtuigend klinkende rommel uit en dan mag jij het alsnog fixen.
Leuk voor een weekendproject, maar “zonder kennis” is een beetje misleidend: je leunt gewoon op andermans kennis in de engine/AI en dat gaat prima tot je iets wil wat nét buiten het standaardstramien valt. Dan krijg je spaghetti: input-lag, rare hitboxes, desync bij 2 spelers en niemand snapt waarom het soms wel en soms niet werkt. Zou eigenlijk standaard bij dit soort stukjes horen: hoe onderhoud je het, hoe test je het, en wat gebeurt er als de tool of licentie morgen verandert?
“zonder kennis” is vooral: zonder fundamentals, want zodra je je game wil fixen op 60fps op een crappy laptop of je input niet voelt als pudding, kom je erachter dat de echte skill niet ‘een engine openen’ is maar snappen waarom iets stukgaat, anders ben je gewoon prompt-engineer met een vechtspel-skin lol