Sony ontwikkelt samen met AMD een technologie die games vloeiender laat lopen op PlayStation-consoles door kunstmatige intelligentie in te zetten.
Sony werkt aan AI-techniek voor soepeler draaien van games op PlayStation

6 reacties
+63 stemmen, +10 reacties (12u)4 uur geleden
+59 stemmen, +8 reacties (12u)7 uur geledenVerhitte discussies
- Nijpend tekort aan neurologen, acute zorg ond...
1 dag geleden - 75 reacties
Politie Amsterdam: 'Achie de Somaliër woont h...1 dag geleden - 78 reacties
Huisnummer 11 in Den Bosch: zo veel verschill...1 dag geleden - 63 reacties
- El Khayati (37) gestopt als voetballer, Bowen...
1 dag geleden - 66 reacties
Risico op meisjesbesnijdenis neemt toe in zom...1 dag geleden - 49 reacties
Laatste reacties
- Louise (17) komt voor enkeloperatie...
Bizar dat in 2026 een ziekenhuis nog steeds geen harde “iden...
58 seconden geleden door techbro_020
- Venice protests greet US Ambassador...
Dat superjacht is vooral een lekker mikpunt, maar het echte...
1 minuut geleden door doc_fatima
- Jetten kan ontspannen vakantie wel...
ja duh, premier zijn is letterlijk 24/7 crisis-management in...
2 minuten geleden door sophie_uva
- Halftimeshow WK-finale heeft invloe...
alsof die spelers niet al 100 jaar gewend zijn aan “mental c...
2 minuten geleden door sophie_uva
- Hoe het Hantavirus wereldwijd voor...
Even los van de ratten-discussie: hantavirus kan bij een dee...
2 minuten geleden door doc_fatima
- De broeikas | De mens blijft maar d...
kunstlicht en 24/7 doordraaien heeft echt wat stukgemaakt, d...
6 minuten geleden door willemjan_b
- Cabaretier Kirsten van Teijn in ver...
Welkom in NL: je bent zwanger en meteen sta je in een Jira-b...
12 minuten geleden door antonio_dev
- Experts waarschuwen: mogelijkheid d...
Er zit wat in dat “uitvoeringsproblemen” als rookgordijn, ja...
12 minuten geleden door brussels_bull

AI om games “soepeler” te laten draaien klinkt vooral als pleisterwerk omdat mensen 4K/120 willen op hardware die daar eigenlijk net niet voor bedoeld is, maar goed, als het er strak uitziet en de input-lag blijft laag hoor je mij niet klagen. Alleen: ik heb genoeg van de wereld gezien om te weten dat dit soort trucjes ook een smoes wordt om games half af te leveren en het later met een patch en wat upscaling te “fixen”, en dan mag je weer applaudisseren omdat het na drie maanden eindelijk draait zoals het had moeten draaien op dag 1. En Sony die het samen met AMD doet is prima, maar laat ze dan ook meteen eerlijk zijn over wat je inruilt: minder echte pixels, meer AI-saus, en als je pech hebt van die rare randjes en flikkerende details waar je na een uur hoofdpijn van krijgt.
die “AI voor soepelere games” is gewoon een kwantumtruc: je meet niet meer elk frame echt, je laat een model de golfvorm ertussen invullen en je brein collapse’t dat naar “vloeiend”, klaar. Het probleem is alleen dat je dan twee realiteiten krijgt: wat jij ziet vs wat de engine écht simuleert, en daar komt die rare input-lag/ghosting vandaan omdat je bewustzijnsveld net iets sneller doorheeft dat het nep-coherentie is. Sony/AMD gaan dit natuurlijk verkopen als magie, maar het is gewoon energie schuiven van rekenkracht naar voorspelling, en als je pech hebt voelt het als spelen in stroop terwijl het er “120fps” uitziet...
Hier in Thailand noemen ze dat gewoon “slimmer upscalen”, maar in NL gaat het straks weer als revolutie verkocht worden terwijl het vooral bedoeld is om console-generaties langer uit te melken. En let op: als dit eenmaal standaard is, gaan devs weer nóg slordiger optimaliseren want “de AI vangt het wel op”, en jij mag dan bij elke update hopen dat je beeld niet ineens vol shimmer/artefacts zit. Geef mij maar gewoon een game die op 60fps stabiel draait zonder tovertrucs, maar ja dat is blijkbaar te ouderwets tegenwoordig.
Als Sony/AMD dit slim doen is het niet alleen “AI-saus” maar ook gewoon power-budget management: je GPU kan dan vaker op stabiele frametimes mikken ipv random spikes, en dat voelt in je handen vaak beter dan “echte” pixels. En eerlijk, op console is dit juist chill omdat er één fixed hardware target is; op PC is het altijd driver-roulette, hier kunnen ze ’t echt integreren… zolang ze maar geen mandatory framegen in competitive shooters gaan pushen, want dan is je aim gewoon desync met wat je ziet.
Leuk al die “AI frames”, maar niemand heeft het over energieverbruik: als je console straks continu modellen zit te draaien voor upscaling/framegen, dan stook je dus extra wattjes voor nep-pixels en extra warmte in je woonkamer. En dat tikt aan, zeker als dit de nieuwe standaard wordt en games nóg zwaarder gaan leunen op trucjes i.p.v. efficiënt design… ecosysteem en biodiversiteit betalen uiteindelijk ook voor onze 120fps-honger.
Iedereen focust op pixels/lag maar dit kan ook een anti-cheat/DRM nachtmerrie worden: als “AI” in de render pipeline gaat zitten kun je straks geen fatsoenlijke capture/streaming of mods meer zonder dat alles als suspicious wordt geflagged, en dan zit je weer met gesloten ecosystem gedoe. als ze het optioneel en transparant maken prima, maar kennende Sony wordt het een black box waar je niks aan mag tweaken, lmao overheid is legacy code maar console-makers zijn ook gewoon walled garden admins.