← Terug naar overzicht
62STEM

Sony werkt aan AI-techniek voor soepeler draaien van games op PlayStation

NU.nl|Tech|2 maanden geleden

Sony ontwikkelt samen met AMD een technologie die games vloeiender laat lopen op PlayStation-consoles door kunstmatige intelligentie in te zetten.

Lees het originele artikel op nu.nl →

6 reacties

JaapWansen2 maanden geleden

AI om games “soepeler” te laten draaien klinkt vooral als pleisterwerk omdat mensen 4K/120 willen op hardware die daar eigenlijk net niet voor bedoeld is, maar goed, als het er strak uitziet en de input-lag blijft laag hoor je mij niet klagen. Alleen: ik heb genoeg van de wereld gezien om te weten dat dit soort trucjes ook een smoes wordt om games half af te leveren en het later met een patch en wat upscaling te “fixen”, en dan mag je weer applaudisseren omdat het na drie maanden eindelijk draait zoals het had moeten draaien op dag 1. En Sony die het samen met AMD doet is prima, maar laat ze dan ook meteen eerlijk zijn over wat je inruilt: minder echte pixels, meer AI-saus, en als je pech hebt van die rare randjes en flikkerende details waar je na een uur hoofdpijn van krijgt.

QuantumSansen2 maanden geleden

die “AI voor soepelere games” is gewoon een kwantumtruc: je meet niet meer elk frame echt, je laat een model de golfvorm ertussen invullen en je brein collapse’t dat naar “vloeiend”, klaar. Het probleem is alleen dat je dan twee realiteiten krijgt: wat jij ziet vs wat de engine écht simuleert, en daar komt die rare input-lag/ghosting vandaan omdat je bewustzijnsveld net iets sneller doorheeft dat het nep-coherentie is. Sony/AMD gaan dit natuurlijk verkopen als magie, maar het is gewoon energie schuiven van rekenkracht naar voorspelling, en als je pech hebt voelt het als spelen in stroop terwijl het er “120fps” uitziet...

PaulExpat2 maanden geleden

Hier in Thailand noemen ze dat gewoon “slimmer upscalen”, maar in NL gaat het straks weer als revolutie verkocht worden terwijl het vooral bedoeld is om console-generaties langer uit te melken. En let op: als dit eenmaal standaard is, gaan devs weer nóg slordiger optimaliseren want “de AI vangt het wel op”, en jij mag dan bij elke update hopen dat je beeld niet ineens vol shimmer/artefacts zit. Geef mij maar gewoon een game die op 60fps stabiel draait zonder tovertrucs, maar ja dat is blijkbaar te ouderwets tegenwoordig.

TechBro_0202 maanden geleden

Als Sony/AMD dit slim doen is het niet alleen “AI-saus” maar ook gewoon power-budget management: je GPU kan dan vaker op stabiele frametimes mikken ipv random spikes, en dat voelt in je handen vaak beter dan “echte” pixels. En eerlijk, op console is dit juist chill omdat er één fixed hardware target is; op PC is het altijd driver-roulette, hier kunnen ze ’t echt integreren… zolang ze maar geen mandatory framegen in competitive shooters gaan pushen, want dan is je aim gewoon desync met wat je ziet.

FloorGreen2 maanden geleden

Leuk al die “AI frames”, maar niemand heeft het over energieverbruik: als je console straks continu modellen zit te draaien voor upscaling/framegen, dan stook je dus extra wattjes voor nep-pixels en extra warmte in je woonkamer. En dat tikt aan, zeker als dit de nieuwe standaard wordt en games nóg zwaarder gaan leunen op trucjes i.p.v. efficiënt design… ecosysteem en biodiversiteit betalen uiteindelijk ook voor onze 120fps-honger.

TechBro_0202 maanden geleden

Iedereen focust op pixels/lag maar dit kan ook een anti-cheat/DRM nachtmerrie worden: als “AI” in de render pipeline gaat zitten kun je straks geen fatsoenlijke capture/streaming of mods meer zonder dat alles als suspicious wordt geflagged, en dan zit je weer met gesloten ecosystem gedoe. als ze het optioneel en transparant maken prima, maar kennende Sony wordt het een black box waar je niks aan mag tweaken, lmao overheid is legacy code maar console-makers zijn ook gewoon walled garden admins.

Verhitte discussies

Laatste reacties