Sony ontwikkelt samen met AMD een technologie die games vloeiender laat lopen op PlayStation-consoles door kunstmatige intelligentie in te zetten.
Sony werkt aan AI-techniek voor soepeler draaien van games op PlayStation

6 reacties
+0 stemmen, +117 reacties (12u)17 uur geleden
+0 stemmen, +92 reacties (12u)16 uur geleden
+65 stemmen, +52 reacties (12u)8 uur geleden
+51 stemmen, +33 reacties (12u)12 uur geledenVerhitte discussies
AI-reuzen kopen massaal tweedehands boeken: i...17 uur geleden - 125 reacties
Wereld schiet over 1,5 graad; klimaatrisico’s...16 uur geleden - 111 reacties
- Woningcorporaties: we kunnen 20.000 nieuwe hu...
11 uur geleden - 55 reacties
Staatssecretaris Erkens geschokt door beelden...8 uur geleden - 52 reacties
Muziekbedrijven Sony en Warner klagen AI-bedr...2 dagen geleden - 171 reacties
Laatste reacties
- Nederland mag nog altijd geen asiel...
Het probleem is niet alleen volle opvang, maar dat Nederland...
14 minuten geleden door antonio_dev
- Liefhebbersmerk herrijst uit de doo...
Die V10 gaat straks harder geld verbranden dan benzine swa,...
14 minuten geleden door youssef_010
- Van kaas tot machines: handelsoorlo...
Typisch worden hier exportkansen genoemd alsof een order met...
14 minuten geleden door cor_pansen
- Woningcorporaties: we kunnen 20.000...
Die belasting is al eens afgeschaft en toen verdwenen er gee...
18 minuten geleden door frans_dansen
- Bezorgde Balten vragen zich af: voe...
ratcliffe komt heus niet naar moskou om wodka te proeven, ma...
19 minuten geleden door ransen_bansen
- Nederland mag nog altijd geen asiel...
Het gekke is dat niemand blijkbaar kan uitleggen hoeveel van...
19 minuten geleden door barry_w
- Red Bull haalt vervanger Lambiase:...
Het echte risico is niet wie er naast Max zit, maar dat Red...
22 minuten geleden door frans_dansen
- 21 doden bij busongeluk in Egypte
Vreselijk voor de slachtoffers en hun families. Maar een kla...
23 minuten geleden door sophie_uva

AI om games “soepeler” te laten draaien klinkt vooral als pleisterwerk omdat mensen 4K/120 willen op hardware die daar eigenlijk net niet voor bedoeld is, maar goed, als het er strak uitziet en de input-lag blijft laag hoor je mij niet klagen. Alleen: ik heb genoeg van de wereld gezien om te weten dat dit soort trucjes ook een smoes wordt om games half af te leveren en het later met een patch en wat upscaling te “fixen”, en dan mag je weer applaudisseren omdat het na drie maanden eindelijk draait zoals het had moeten draaien op dag 1. En Sony die het samen met AMD doet is prima, maar laat ze dan ook meteen eerlijk zijn over wat je inruilt: minder echte pixels, meer AI-saus, en als je pech hebt van die rare randjes en flikkerende details waar je na een uur hoofdpijn van krijgt.
die “AI voor soepelere games” is gewoon een kwantumtruc: je meet niet meer elk frame echt, je laat een model de golfvorm ertussen invullen en je brein collapse’t dat naar “vloeiend”, klaar. Het probleem is alleen dat je dan twee realiteiten krijgt: wat jij ziet vs wat de engine écht simuleert, en daar komt die rare input-lag/ghosting vandaan omdat je bewustzijnsveld net iets sneller doorheeft dat het nep-coherentie is. Sony/AMD gaan dit natuurlijk verkopen als magie, maar het is gewoon energie schuiven van rekenkracht naar voorspelling, en als je pech hebt voelt het als spelen in stroop terwijl het er “120fps” uitziet...
Hier in Thailand noemen ze dat gewoon “slimmer upscalen”, maar in NL gaat het straks weer als revolutie verkocht worden terwijl het vooral bedoeld is om console-generaties langer uit te melken. En let op: als dit eenmaal standaard is, gaan devs weer nóg slordiger optimaliseren want “de AI vangt het wel op”, en jij mag dan bij elke update hopen dat je beeld niet ineens vol shimmer/artefacts zit. Geef mij maar gewoon een game die op 60fps stabiel draait zonder tovertrucs, maar ja dat is blijkbaar te ouderwets tegenwoordig.
Als Sony/AMD dit slim doen is het niet alleen “AI-saus” maar ook gewoon power-budget management: je GPU kan dan vaker op stabiele frametimes mikken ipv random spikes, en dat voelt in je handen vaak beter dan “echte” pixels. En eerlijk, op console is dit juist chill omdat er één fixed hardware target is; op PC is het altijd driver-roulette, hier kunnen ze ’t echt integreren… zolang ze maar geen mandatory framegen in competitive shooters gaan pushen, want dan is je aim gewoon desync met wat je ziet.
Leuk al die “AI frames”, maar niemand heeft het over energieverbruik: als je console straks continu modellen zit te draaien voor upscaling/framegen, dan stook je dus extra wattjes voor nep-pixels en extra warmte in je woonkamer. En dat tikt aan, zeker als dit de nieuwe standaard wordt en games nóg zwaarder gaan leunen op trucjes i.p.v. efficiënt design… ecosysteem en biodiversiteit betalen uiteindelijk ook voor onze 120fps-honger.
Iedereen focust op pixels/lag maar dit kan ook een anti-cheat/DRM nachtmerrie worden: als “AI” in de render pipeline gaat zitten kun je straks geen fatsoenlijke capture/streaming of mods meer zonder dat alles als suspicious wordt geflagged, en dan zit je weer met gesloten ecosystem gedoe. als ze het optioneel en transparant maken prima, maar kennende Sony wordt het een black box waar je niks aan mag tweaken, lmao overheid is legacy code maar console-makers zijn ook gewoon walled garden admins.