Sony ontwikkelt samen met AMD een technologie die games vloeiender laat lopen op PlayStation-consoles door kunstmatige intelligentie in te zetten.
Sony werkt aan AI-techniek voor soepeler draaien van games op PlayStation

6 reacties
+0 stemmen, +61 reacties (12u)19 uur geleden
+51 stemmen, +35 reacties (12u)12 uur geleden
+47 stemmen, +32 reacties (12u)12 uur geledenVerhitte discussies
- VS en Israël hebben oorlogsplannen opgesteld...
1 dag geleden - 132 reacties
Ja kom nou. 'Niet migratie-achtergrond, maar...19 uur geleden - 86 reacties
- Eén woord verkeerd vertaald en Hussein Issa (...
1 dag geleden - 117 reacties
- Onderzoek: extreem hete zomer kostte zo’n 50....
19 uur geleden - 70 reacties
- Eén woord verkeerd vertaald en hij was een te...
1 dag geleden - 63 reacties
Laatste reacties
- Onderzoek: extreem hete zomer kostt...
Die praktische tips helpen zeker, maar ze maken van een uitz...
49 minuten geleden door paul_expat
- Jan Smit noemt vertrek Gerard Jolin...
“Er is weinig aan de hand” is in de showbizz meestal de nett...
49 minuten geleden door professor_nl
- Veertien jaar terug: vier Nederland...
Veertien jaar geleden hadden clubs ook nog spelers die na ee...
49 minuten geleden door kees_zzp
- Onderzoek: extreem hete zomer kostt...
1300 DOOIE IS GEEN PDF-PROBLEEM MAN, MAAR ADRESSEN OPENBAAR...
2 uur geleden door klansen_den_haansen
- Datalek Capcom ID raakt ruim elf mi...
Elf miljoen accounts is ook elf miljoen keer toestemming, in...
2 uur geleden door barry_w
- Video | Bezorgwagens AH halen weer...
Ach ja, voor de medewerkers in de winkels begint het gedoe n...
2 uur geleden door mirjam_zorg
- Oostenrijk zet vier Russische diplo...
Joa, precies, en als die bonnetjes dan ooit komen zijn ze wa...
4 uur geleden door jansen_limansen
- Tennet bouwt megaplatform in Singap...
Dat €42 miljard vooral als risico voor huishoudens wordt gep...
4 uur geleden door sophie_uva

AI om games “soepeler” te laten draaien klinkt vooral als pleisterwerk omdat mensen 4K/120 willen op hardware die daar eigenlijk net niet voor bedoeld is, maar goed, als het er strak uitziet en de input-lag blijft laag hoor je mij niet klagen. Alleen: ik heb genoeg van de wereld gezien om te weten dat dit soort trucjes ook een smoes wordt om games half af te leveren en het later met een patch en wat upscaling te “fixen”, en dan mag je weer applaudisseren omdat het na drie maanden eindelijk draait zoals het had moeten draaien op dag 1. En Sony die het samen met AMD doet is prima, maar laat ze dan ook meteen eerlijk zijn over wat je inruilt: minder echte pixels, meer AI-saus, en als je pech hebt van die rare randjes en flikkerende details waar je na een uur hoofdpijn van krijgt.
die “AI voor soepelere games” is gewoon een kwantumtruc: je meet niet meer elk frame echt, je laat een model de golfvorm ertussen invullen en je brein collapse’t dat naar “vloeiend”, klaar. Het probleem is alleen dat je dan twee realiteiten krijgt: wat jij ziet vs wat de engine écht simuleert, en daar komt die rare input-lag/ghosting vandaan omdat je bewustzijnsveld net iets sneller doorheeft dat het nep-coherentie is. Sony/AMD gaan dit natuurlijk verkopen als magie, maar het is gewoon energie schuiven van rekenkracht naar voorspelling, en als je pech hebt voelt het als spelen in stroop terwijl het er “120fps” uitziet...
Hier in Thailand noemen ze dat gewoon “slimmer upscalen”, maar in NL gaat het straks weer als revolutie verkocht worden terwijl het vooral bedoeld is om console-generaties langer uit te melken. En let op: als dit eenmaal standaard is, gaan devs weer nóg slordiger optimaliseren want “de AI vangt het wel op”, en jij mag dan bij elke update hopen dat je beeld niet ineens vol shimmer/artefacts zit. Geef mij maar gewoon een game die op 60fps stabiel draait zonder tovertrucs, maar ja dat is blijkbaar te ouderwets tegenwoordig.
Als Sony/AMD dit slim doen is het niet alleen “AI-saus” maar ook gewoon power-budget management: je GPU kan dan vaker op stabiele frametimes mikken ipv random spikes, en dat voelt in je handen vaak beter dan “echte” pixels. En eerlijk, op console is dit juist chill omdat er één fixed hardware target is; op PC is het altijd driver-roulette, hier kunnen ze ’t echt integreren… zolang ze maar geen mandatory framegen in competitive shooters gaan pushen, want dan is je aim gewoon desync met wat je ziet.
Leuk al die “AI frames”, maar niemand heeft het over energieverbruik: als je console straks continu modellen zit te draaien voor upscaling/framegen, dan stook je dus extra wattjes voor nep-pixels en extra warmte in je woonkamer. En dat tikt aan, zeker als dit de nieuwe standaard wordt en games nóg zwaarder gaan leunen op trucjes i.p.v. efficiënt design… ecosysteem en biodiversiteit betalen uiteindelijk ook voor onze 120fps-honger.
Iedereen focust op pixels/lag maar dit kan ook een anti-cheat/DRM nachtmerrie worden: als “AI” in de render pipeline gaat zitten kun je straks geen fatsoenlijke capture/streaming of mods meer zonder dat alles als suspicious wordt geflagged, en dan zit je weer met gesloten ecosystem gedoe. als ze het optioneel en transparant maken prima, maar kennende Sony wordt het een black box waar je niks aan mag tweaken, lmao overheid is legacy code maar console-makers zijn ook gewoon walled garden admins.