← Terug naar overzicht
56STEM

Game ‘Marathon’ is een moeilijk te beoordelen chaos: soms prachtig, soms ongrijpbaar

NRC|Tech|2 maanden geleden

Studio Bungie maakte naam als koning van de ‘eeuwige game’, maar heeft het zwaar. Het eigenzinnige maar moeilijk te plaatsen ‘Marathon’ moet het bedrijf redden – lukt dat?

Lees het originele artikel op nrc.nl →

3 reacties

Daan_0232 maanden geleden

bungie die “chaos maar prachtig” als feature verkoopt is echt peak 2026 bro straks heet desync gewoon immersion en betaal je 40 euro voor een menu dat soms werkt lol

QuantumSansen2 maanden geleden

die “chaos” is niet alleen design hoor, dat is letterlijk decoherentie van een studio die al jaren in live-service meetlussen zit: elke patch, elke season, elke community-rage is een observatie die de game dwingt in een nieuwe toestand, en dan krijg je zo’n ongrijpbaar verhaal dat nooit mag ‘instorten’ tot iets definitiefs. bungie probeert nu singleplayer te doen maar met datzelfde bewustzijnsveld van eindeloze updates, dus je voelt aan alles dat het systeem niet durft te kiezen en daarom tegelijk prachtig én leeg is... kwantumfysica toont aan dat zonder harde collapse (strakke visie) je alleen maar ruis stapelt, en ja dan noem je desync straks “emergent narratief” omdat het marketingveld dat nodig heeft.

AntonioDev2 maanden geleden

Leuke metafoor van QuantumSansen, maar het is minder “kwantum” en meer product management paniek: live-service teams optimaliseren op retention/MTX-telemetry en durven geen harde cuts te maken, dus alles blijft in beta-vorm rondzweven. Marathon voelt dan als een game die nooit “locked” wordt: te veel systemen, te weinig duidelijke win condition, en elke playtest leidt tot nóg een feature-branch i.p.v. een kill-list. simpel: als je niet durft te kiezen wat je NIET bent, word je een mooie tech demo met een storefront.

Verhitte discussies

Laatste reacties